一年生二年熟V2023 pc遊戲推薦R之春盡在第二屆eSmart

剛剛過去的2024年,被世人稱之為VR元年。究其原因,這一年里消費級VR硬件和內容如雨后春筍般涌現,背后資本市場紛紛傾注財力予以推動,再加上索尼HTC和Facebook等大廠的領航效應,以及虛擬現實本身的迷人之處由此種種,虛擬現實(VR)在2024年迎來了大爆發。

由2024這個VR元年開始,虛擬現實產業在摸索中曲折前進。對于群雄并起,競爭激烈的VR行業來說,從業者們迫切需要一個交流機會一個合作平臺,以此進一步認清行業格局和方向技術門檻與難點,在激烈的競爭中占得先機,從而更好地推動VR行業的發展。

于是,國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)應運而生。eSmart展會由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化微軟索尼三星NVIAEPIC盛大集團暴風魔鏡樂視虛擬現實米粒影業等十余家國際知名VR\AR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦,旨在為廣大廠商提供交流與合作的寶貴平臺,促進國內VRAR產業發展。手機遊戲平台多元化選擇據了解,第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將于2024年7月27日至30日在上海新國際博覽中心舉行,展會將通過展覽論壇推介會投融資對接會等多種形式,促進產業合作與發展。

VR硬件盛況下的隱憂

事實上,2024年VR硬件最受航海王 遊戲關注的莫過于三大VR頭顯HTC ViveOculus Rift和索尼PS VR。三者無論是綜合體驗還是平臺內容完整度方面,都有著其他設備難以比擬的優勢。但這三者并非完美無缺,各有各的優缺點。

以PC VR頭顯HTC Vive和Oculus Rift為例,繁瑣的線材是兩者共同面臨的問題,不僅影響實際體驗,還會伴隨一定的絆倒風險。不過,隨著在去年11月TPCAST Vive無線套件的推出,HTC Vive得到了一定的緩解。而Oculus和索尼盡管也透露在著手無線VR方面的工作,但直到目前我們也沒見到官方相關硬件面世。

但三大VR頭顯更大的問題在于價格。見識了Oculus Rift和HTC Vive的高昂售價后,姍姍來遲的PS VR憑借相對較高的性價比贏得了消費者的青睞。后來的銷量數據也很好地佐證了這一點Superdata披露的數據顯示,2024年索尼PS VR銷量為75萬臺,HTC Vive為42萬臺,Oculus Rift僅有24萬臺。

需要指出的是,三大主機的價格其實都不便宜。哪怕是PS VR,想要得到完整的體驗,玩家也需要投入也超過五千元,更遑論Oculus Rift和HTC Vive。而這背后,除了利潤空間的原因外,VR硬件由于尚屬新興產品,產業鏈元器件不成熟也是不可忽視的因素。

至于移動VR設備,在過去一年里憑借Cardboard這類低廉的入門級產品取得了不俗銷量,但市面上依然缺乏標桿產品。分辨率低操控難和設備發熱等,是橫在廠商面免安裝網頁遊戲前的亟待解決的問題。如果買回家只能看看全景視頻,消費者的消費愿望無疑會受到挫折。

內容市場容量大,急需精品標桿

內容才是VR的靈魂,HTC軟件部門執行副總裁王志華在15年的HTC Vive峰會上對記者表示。隨著時間的推移,VR內容的數量在過去的一年多里增長速度卻稍顯不足。以Steam平臺為例。2024全年Steam月均VR游戲發行數平均增長率達19,超2024年所有游戲發行平均增長率4.6。VR游戲目前總款數691款,僅占所有游戲的5.9。另外,Oculus針對Gear VR推出的應用數量五百款出頭,Daydream更是只有百來款。

當前,盡管VR內容實現了從零到一的跨越,逐漸豐富起來,但其中卻缺乏大IP精品。一些VR內容搶在第一時間進入消費者的視野,卻沒有很好地進行優化和測試,這種做法并不利于提振用戶的游戲體驗。而VR內容,尤其是視頻和游戲對于懷揣好奇心的VR用戶有著絕對的吸引力。

另一方面,市調機構TMR在調研報告也指出,到2024年VR內容市場的總產值預計達410億美元,復合年增長率89.8。這表明VR內容市場有著巨大的容量和前景,對于扎根傳統游戲領域或者新興的創業團隊而言是一個觸手可及的機會。

遊戲機器人對戰何以解憂?eSmart提供機會

在這種環境下,首屆eSmart展會于2024年應運而生,涵蓋了多種智能娛樂硬件可穿戴設備VRAR設備及內容,提供了超過12024平方公尺的VR主題展館,為廣大廠商提供了交流與合作的寶貴平臺。

據了解,即將在今年7月27日開幕的第二屆eSmart展會以虛勢待發,智繪未來為主題,HTC Vive小鳥看看Pico蟻視玖的VR身臨其境VR瑞立視京石科技凌宇智控光競科技長萊VR凌感科技魔視互動等眾多知名廠商已確認參展。屆時,展會將匯聚眾多內容提供商硬件設備商渠道發行商等各方資源,構成了一條宏大而完整的智能娛樂硬件生態產業鏈,帶來無限可能的合作機會和機遇,推動VR行業發展。

俗話說,一年生,二年熟,VR\AR產業在VR元年的春寒料峭之后,即將迎來真正的百花競艷之景而這一切,就在2024第二屆eSmart!

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