一起推最近好玩的線上遊戲開那扇窗首屆eSmart你還滿意嗎?

前言

對于2024ChinaJoy來說,展館內各類VR\AR產品的表現和引爆的話題熱點既在情理之中,又超脫預料之外。之于所有參加首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)的展商來說,它的成立與存在,不僅為他們提供了一個直面用戶的平臺與渠道,更是向所有質疑擔憂的聲音,給出最有力的回答。

但對于所有玩家和受眾來說,eSmart給予他們的,不只是新設備所帶來的奇特體驗,更為他們打開了一扇改變娛樂方式,甚至是生活方式的線上免費音樂遊戲窗子。

沖擊傳統視覺體驗觸及未來

好奇激動驚喜,或許是所有前往eSmart展覽體驗VR\AR設備之前和之后的玩家的真實心理寫照。在整個展覽舉辦期間,基于VR\AR技術的產品呈 現出了各種各樣不同的內容,游戲音樂會球賽,甚至是電競比賽直播,通過一個個VR\AR設備,玩家已經通過eSmart中的每一個展商觸及到了未來。

就如同電視的出現逐步改變了人們通過紙質刊物來了解世界的習慣,VR\AR技術以及其所承載的設備,也正在強化消費者對于視覺體驗,尤其是娛樂生活中的傳 統視覺表達的看法,甚至是直接改變了日常娛樂習慣。不得不承認的是,從首屆eSmart展覽所呈現出的火爆場面和受眾的實際反饋來看,VR\AR技術和設 備取代傳統屏幕部分功能的趨勢已勢不可擋。

響應需求積極信號之下的去偽存真

從展覽的角度來看,eSmart反應出的實際情況和技術在產品中的表現力,向所有猶豫是否進入VR\AR市場的開發者和投資人注入了一針強心劑,需求端的強烈表現,是對于整個產業繼續高速前行最好的鼓勵和回復。

而從消費者的角度來看,經過多年的發展和近些年的爆炸式增長,VR\AR領域所推出的產品雖然稱得上百花齊放,但也存在魚目混珠的情況,此時正需要一個優 質權威的展會將市場中的佼佼者或者靠譜的廠商聚集在一起,通過實地體驗,來提振和改善他們對于VR\AR產業不信任和懷疑的態度。

支持與導向eSmart的第一份答卷

ipad遊戲

在VR\AR領域技術積累達到一定程度,并有不少優秀產品在2024年集中亮相的巴哈姆特 人氣背景之下,eSmart作為目前全球范圍內最大的一個以VR\AR技術和 產品為支撐的展會,依托ChinaJoy多年發展之下所集聚的人氣和口碑,成功地打造了一個全新的以視覺體驗為基礎,引導和支持新產打怪練等遊戲業為目標的品牌展覽。

不論互聯網上對于VR\AR技術和產品的爭論還將延續到何時,也不管那些未曾體驗過VR\AR產品的聲音是否還在唱衰這個市場,對于已經完成其使命的首屆 eSmart來說,在它的這份答卷中,玩家體驗到了他人口中媒體筆下那令人沉醉又震撼的虛擬現實,廠商體驗到了消費群體對于VR\AR產品的渴求和熱 情,越來越多的人無論是否身處于這一新興的領域,都或多或少的透過eSmart,看到了VR\AR的未來。

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