不再局限于游手機遊戲平台好評推薦列表戲索尼想讓你用VR頭盔看電影

索尼互動娛樂(SIE)總裁安德魯豪斯(Andre House)今天宣稱,索尼計劃將該公司傾力打造的虛擬現實(VR)動腦益智遊戲頭盔拓展到非游戲領域,例如電視和電影等。不過,索尼目前還不計劃參與迅速發展的基于智能手機的虛擬現實頭盔市場。

豪斯周四在接受媒體采訪時表示,他已經與媒體制作公司進行了談判,商談就PlayStation虛擬現實頭盔開展合作的事宜。按照預定計劃,索尼PlayStation虛擬現實頭盔將于10月13日推出。

豪斯表示,我們談到了將來多年的計劃,但是,這些有趣的對話現在才剛剛開始。

近幾年來,隨著電視和其它曾經重要的電子產品銷量在激烈的價格戰面前不斷陷入下滑的困境,豪斯的游戲部門一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。

隨著智能手機游戲業務漸漸蠶食傳統的游戲機市場,索尼也選擇通過虛擬現ios遊戲推薦2024實等創新手段來尋求新的增長點。但是,業界分析人士一直認為,非游戲內容也是拓展虛擬現實業務吸引力和盈利的必要手段。

目前,索尼的虛擬現實頭盔與該公司的PlayStation 4游戲機連接使用,此產品的零售價比Facebook的Oculus Rif安裝遊戲t和宏達電的Vive等虛擬現實頭盔產品都低,而且Oculus Rift和Vive還需要更加昂貴的PCgoogie遊戲來協助運行。

但是,基于智能手機的虛擬現實頭盔價格要便宜得多,而且也更加便于攜帶,因為這種產品使用智能手機屏幕作為顯示屏。

據市場研究機構Lux Research的數據,目前,市場上已經出現了由65位開發者開發的100多款基于智能手機的虛擬現實頭盔。谷歌也將推出與該公司Andro移動操作系統協作的Daydream虛擬現實平臺。

豪斯認為,智能手機無法給用戶提供高質量的虛擬現實體驗。他表示,我們專注于優質的游戲虛擬現實體驗。我還沒有看到基于手機的虛擬現實體驗能夠真正讓我們的內容付費手遊推薦2024開發團隊感到興奮不已。豪斯還表示,除了游戲之外,索尼將進軍電視和電影等相關的虛擬現實領域,并將努力在展覽館和天文館等領域尋求將更多靜態體驗帶入生活的方式。

索尼方面宣稱,該公司正在與全球230多個開發者合作,預計今年底之前將打造出50多款內容,其中包括諸如卡通和音樂卡拉OK與景觀視頻等在內的非游戲內容。

野村證券的分析師Yu Okazaki表示,要讓非游戲內容為索尼虛擬現實相關業務提供百分之百的動力,可能不需要太長的時間。非游戲內容將有助于索尼吸引更多的用戶來使用虛擬現實業務,并進一步鞏固索尼打造堅固PlayStation生態系統的戰略和幫助索尼獲取更多的利潤。