中國游戲產業年會召開擔負文化使命共創產業未手機遊戲平台即時體驗來

由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會海南省新聞出版局海南省工業和信息化廳海南省商務廳海南省科技廳主辦,中國音數協游戲工委與海南生態軟件園承辦的2024年度中國游戲產業年會大會21日在海南舉辦。

全國政協委員中國音數協理事長孫壽山,中共海南省委常委省委宣傳部部長肖鶯子,中宣部出版局副局長馮士新,以及海南省有關領導,各省局領導中國音數協相關領導與國內游戲企業代表共同出席本屆產業年會大會。

今年產業年會的主題是責任與發展。有關領導就游戲行業整體發展游戲弘揚中國傳統文化游戲企業肩負更多使命等內容發布重要講話。同時,多家游戲企業負責人發表主題演講,介紹業務發展,交流出海經驗,展望產業未來,從多個維度巴哈姆特 在線闡述經濟效益與社會效益齊抓共管的企業經營之道。

多重舉措支持游戲產業在海南發展

中共海南省委常委省委宣傳部部長肖鶯子首先致開幕詞。肖鶯子表示,海南省委省政府高度重視數字文化娛樂產業的發展,將游戲產業列為我省十三五規劃的重點發展內容。先后出臺一系列相關政策來扶持海南游戲產業的發展,海南游戲產業發展已進入快車道。目前,已有六百四十家游戲企業落戶中國游戲數碼港。

伴隨海南游戲產業不斷發展,還將出臺一系列重要舉措,鼓勵企業發展成立海南省文化游戲產業協會通過負面清單和正面清單的方式來加強游戲產業的行業自律,建立游戲的線上實時監管體系,建好中國游戲數碼港,設立專項基金,打造電競賽事品牌,舉辦游戲博覽會,繼續辦好中國游戲產業年會等。

《2024中國游戲產業報告》權威發布

全國政協委員中國音數協理事長孫壽山在會上發布《2024中國游戲產業報告》詳細內容,2024年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3。實際銷售收入占全球游戲市場比例約為23.6,中國游戲用戶規模達6.26億人, 同比增長7.3。2024年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比份額繼續增加,占比為62.5。截至2024年年末,中國上市游戲企業數量達199家,其中A股上市游戲企業151家,占75.9;港股上市游戲企業33家,占16.6;美股上市游戲企業線上遊戲免費15家,占7.5。

同時,他還就網絡游戲產業的健康有序發展,提出幾點建議堅持社會效益為先,不斷強化作品導向。堅持文化自信,不斷豐富作品內涵。堅持創新創造,不斷提升作品質量。游戲產業應立足新時代,找準新坐標,展現新氣象,共同譜寫行業發展新篇章。

擔當文化使命 履行社會責任

中宣部出版局副局長馮士新在年會大會上做重要講話。馮士新表示,游戲是內容產品,游戲行業是文化生產者傳播者,必須有堅定的文化自信高度的文化自覺,把創作生產優秀作品作為中心環節,自覺做社會主義先進文化的踐行者傳播者。針對社會反映強烈的青少年沉迷網絡游戲和過度消費等問題,我們將出臺制度措施加以嚴格規范約束。需要特別強調的是,頭部企業頭部產品用戶多影響大,更要帶好頭,嚴格自律,發揮好示范引領作用,用實際行動贏得社會認可和尊重,為行業發展營造良好的輿論氛圍和外部環境。

在審批監管中,游戲主管部門將實施宏觀調控精準調控,推動游戲產業走高質量發展之路。針對產業發展中暴露出的過度逐利侵權抄襲消費欺詐等突出問題,我們將加快制定專門規范,探索建立信用檔案,嚴格規范市場競爭秩序,有效保護創新創造,確保市場環境公平有序風清氣正。同時他還就業界關心的政策問題給予積極回應。

游戲企業不忘初心堅守文化使命

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隨后,來自海南生態軟件園咪咕互娛騰訊網易盛大游戲巨人網絡完美世界創夢天地多益網絡游族網絡米哈游等企業的負責人或高管依次登臺,緊密聯系責任與發展這一年會主題,各自發表主題演說。

海南生態軟件園集團有限公司總經理楊淳至首先登臺,他表示園區已經設立了2.5億的創業投資基金,正在發起設立100億的數字經濟產業基金,希望在資本寒冬下,讓游戲企業感受到海南的一點點溫暖。他認為海南自由貿易試驗區的關健詞是自由,自由包含兩個方面,一是自律,行業自身自律不要濫用中央給予的政策;二是自信,從監管的角度,既要放得開又要管得住。

咪咕互娛黨委書記兼總經理馮林在發言中講到,咪咕互娛在國家大力倡導發展社會主義先進文化的時代背景下,抓住5G新技術革新的發展機遇,堅定文化自信的理念,用好游戲講好中國故事,勇于擔當振興文化的歷史使命。

騰訊集團黨委書記高級副總裁郭凱天認為,在推動游戲產業健康升級方面要有自我變革的使命意識和責任擔當;要把做好從中國走出去的文化擔當作為時代使命;要秉承創新和價值兩條主線,以開放和發展的眼光,探索游戲發展的更多可能性。

網易副總裁王怡在發言中表示,網易一直在拓展教育與游戲的更多交叉與融合,游戲重交互重反饋的特質,能讓它在教育領域有著更大的發揮潛能。未來網易會拿出1億元投入在線教育公益,推動中國教育資源普惠。

盛大游戲首席執行官謝斐在發言中說,如果說偉大的背后都是苦難,那么卓越的背后一定是不懈的努力。目前來看,如果游戲行業想要走向卓越,關鍵詞無疑是責任,是解決產業問題的責任,更是解決發展問題的擔當。

巨人網絡總裁劉偉表示,游戲領域的匠心,就是打造精品。以往談精品,會關注游戲品質畫面游戲性等方面。今天談精品,還必須經得起時間用戶社會和監管的考驗。只有堅守底線持續創新,才能走的更遠。

完美世界首席執行官蕭泓在講話中談到,胸懷和責任是我們今天特別需要思考的問題,有胸懷才有發展,面向世界,以看待世界的眼光來看待自己的市場產品和戰略布局;要兼收并蓄,以更高的角度看待文創game行業,而不單純只是做游戲。

創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇認為中國要從手游大國發展成手游強國,創新才是最關鍵的催化劑,而獨立游戲開發者將成為產業創新的最主要的力量之一。

多益網絡首席執行官唐憶魯表示,包括游戲行業在內的中國網絡文創產業有著特殊的時代命題中國綜合國力日益強盛,中國的經濟和文化受到了世界的關注,無需付費的策略遊戲在這樣的背景下,中國的游戲企業應有更大格局,承擔起以新形式新技術傳遞中國文化的責任。

游族網絡總裁陳芳講話時說守夜人守的是城,防的是異鬼的入侵,我們要守的是我們的心,異鬼也許并不在外界,也許我們自己可能慢慢被誘惑初心,每個從業人員都需要做自己內心的守夜人,堅守對于游戲行業初始的熱情,堅持打造真正有文化力有傳承力的精品游戲。

米哈游首席執行官劉偉也闡述了自己的觀點,他認為行業的各位從業者,不應一味追逐風口品類,而應該實實在在地看行業是否有真正剛需,是不是解決特定用戶的痛點,這是不是企業團隊的優勢所在。

中國游戲行業自律宣言正式發布

作為產業年會大會的重要環節,為強化使命擔當,履行社會責任,營造公平有序的市場環境,進一步推動游戲產業健康發展,部分參會的國內游戲企業負責人在中國音數協第一副理事長張毅君的帶領下,共同發布中國游戲行業自律宣言。

隨后,大會圓滿落幕。

中國游戲產年業年會一直以來堅持正確導向,弘揚社會核心價值觀,并堅定文化自信,全面總結全年中國游戲產業發展經驗,并展望未來時期發展前景,凝聚共識增強信心擴大合作,促進中國游戲產業繁榮,傳承中華優秀傳統文化,立足亞洲,走向世界。