中國移動游戲市場規模寶可夢 遊戲71億美元本土開發者難分一杯羹

媒體表示,雖然中國移動游戲市場規模雄冠全球,但即便是中國本土企業也很難從中分一杯羹。

根據市場研究公司Nezoo和TalkingData的最新數據,中國移動游戲市場規模超過美國和日本,以71億美元的營收位居全球第一。然而,與巨大的規模相對應的,卻是中國智能手機設備和分銷市場的逐步成熟,導致海外開發者紛紛遭到排擠,甚至連本土企業也面臨生存困境。

遊戲中心下載于全球移動游戲行業總規模約為369億美元,因此中國的占比接近五分之一。巨大的開支與復雜的市場相互結合,導致為數不多的幾家中國娛樂企業主導了這個龐大的市場。

中國移動游戲開支同比增長57,而Nezoo和TalkingData的分析師預計這種速度將繼續保持下去。2024年,中國移動游戲行業規模將達到100億美元,2024年則會達到139億美元。多數資金都沒有流入蘋果和谷歌的腰包。

由于Google Pl手機小遊戲免安裝ay在中國無法使用,中國游戲玩家需要通過數百個不同的渠道獲取這些應用。從現狀來看,在大規模的市場增長中收益的,主要是那些擁有最大應用分銷平臺的企業。

包括手機遊戲平台評價滿分發布商和開發者在內,中國2024年第四季度共有3.18萬內容制作商,較上一季度增長5.6,但較2024年第四季度至2024年第一季度的最高值減少了24.7。這未必表明市場無法容納更多的開發者,相反,這表明騰訊網易和其他為數不多的幾家企業正在收購更多中小企業,同時推升了競爭成本。

隨著移動游戲市場逐步整合到幾家大型游無限制玩的免費遊戲戲公司,渠道人才和IP資源也都被他們掌握。TalkingData在報告中寫道,這些公司大舉展開研發投入,開發了眾多產品線,并且對中高級游戲展開推廣。通過這種方式,游電腦遊戲線上玩戲或游戲玩家的生命時間價值得以提升,而單一產品造成的失敗風險有所降低。大公司推升了整個行業的研發和用戶獲取的成本標準,導致中小企業難以存活下去。