中國VR用戶研究潛在玩遊戲用戶45億眩暈和近視待解決

國家廣告研究院等多家機構聯合發布了《2024上半年中國VR用戶行為研究報告》,以網絡抽樣調查的方式,對VR用戶需求進行了全方位解析。

重度用戶達237萬

研究報非付費的即時多人遊戲告顯示,2024上半年國內VR免費迷宮遊戲潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,預計國內VR市場將迎來爆發式增長。其中,VR重度用戶人數較去年增長146.9,每日使用VR時長從2024年的34分鐘增長至37分鐘,集中在晚上2123點時段,下班后在家中使用。

VR用戶群體以80后為主,集中在2630歲之間的85后,占比達到28.4,這與年輕一族樂于接觸新鮮事物的特點有關。另,用戶群體有從北上廣等經濟發達城市逐漸向全國擴散的趨勢。

可選品牌范圍變廣

相比2024年移動VR眼鏡獨占鰲頭的局面,用戶選擇VR產品類型的范圍更廣,用戶對PC端VR的興趣度有所提升。2024上半年,重度用戶VR認遊戲實況直播平台知率前五位的產品分別為Oculus Rift索尼PS VRHTC Vive暴風魔鏡及三星Gear VR。

用戶對VR交互需求增大

2024年,用戶對VR交互需求很大,需求集中在手勢識別和觸覺反饋功能方面;近半成重度用戶對手勢識別技術看好,用戶需求迫切。

免費玩遊戲

觀看清晰度佩戴舒適度和交互自然流暢度仍是重度用戶核心痛點。其中,近視者不便看到清晰畫面,以及觀看時的眩暈感成為用戶關注的兩大首要問題。產品若未來想要在VR市場占領絕對優勢,必須在解決這兩xbox 遊戲個問題上有所突破。