云游戲線上遊戲平台推廣活動爆發前夜金山云技術加服務備戰5G時代

伴隨5G技術加速落地,云游戲作為5G應用落地的最佳場景,已經成為全球游戲廠商和云服務廠商布局的重要戰場。根據艾媒咨詢數據顯示,2024年中國云游戲市場規模為6.3億元,到2024年,市場規模將接近千億元。其實云游戲在10年前就有嘗試,受制于當時的網絡和技術,硬件配置不夠導致游戲延遲過高,畫面質量差,嚴重影響了玩家的用戶體驗,成為制約云游戲發展的重要因素,而5G商用無疑是給云游戲市場插上了飛翔的翅膀。

12月27日,由QuickSDKTalkingData金山云等企業主辦的《國內外手游市場新征程》主題沙龍在成都迎來收官之戰,此次沙龍圍繞國內服務產品的迅猛變革等話題展開討論,金山云區域總監任璠發表了《新型業務布局之云游戲》的演講,和現場知名專家共同探索云游戲的黃金時代。

GPU虛擬化等核心技術是游戲云化的基礎保障

簡單來說,云游戲就是運算存儲完全交予云端服務器,客戶端只進行簡單的解壓和操作信息上傳的一種游戲解決方案。具有客戶端體積小,可跨平臺同步游戲進度,客戶端算力要求手機遊戲平台熱門遊戲低等優勢,這對玩家來說意味著可以擺脫硬件依賴和游戲外掛,即點即玩,充分享受游戲樂趣。而對于游戲廠商來說,在5G時代到來之前,云游戲在提供極致2023單機遊戲游戲體驗的同時,需要高額的帶寬以及算力成,因此,如何通過技術降低成本是云游戲大規模應用的關鍵所在。

金山云區域總監任璠介紹當前云游戲處于對客戶端云化然后1對1進行畫面輸送的階段,無需研發對游戲做過多改動,這個階段技術門檻較低,沒有GPU虛擬化技術的公司,也可以通過個人顯卡GF1080來實現。但是在規模化經營和兼容性層面,有GPU虛擬化技術的公司會逐漸顯現成本優勢。

金山云區域總監任幡在《國內外手游市場新征程》主題沙龍發表演講

金山云作為全球公有云前十的廠商,具備天免費遊戲App新遊戲然的優勢,金山云云游戲通過GPU虛擬化+容器技術,同時采用集中式+邊緣的部署方案,利用GPU虛擬化可做卡內算力細分,分辨率幀率最高達 4K 60FPS,不僅成本更低而且商用成熟性更高。根據1對N GPU虛擬化測試數據顯示,金山云P31機型資源利用率更是高達70,與此同時金山云游戲整體延遲達到150ms以內,玩家幾乎沒有卡頓的感覺。可以說,金山云的5G云游戲解決方案無論是延遲還是畫質,都達到業界領先的水平。

除此之外,金山云主推云游戲解決方案應用X86顯電腦連線遊戲卡虛擬化技術,應用于所有類型的游戲;渲染效果最好;可推廣性高,應用場景極為廣泛。

全游戲生命周期的一站式服務 打造高附加值競爭力

相對于技術而言,服務模式是否更具吸引力,更無限制的遊戲App選擇能反映游戲行業的期待和追求。在云游戲的市場里,云計算廠商始終是扮演著服務于游戲研發商或發行商的角色,這是金山云在未來云游戲市場里的定位。

金山云憑借多年的云服務經驗和行業技術積累,以高性能高可用穩定安全的云技術服務標準,緊密連接游戲客戶,致力于打造覆蓋游戲全生命周期,從研發測試部署到上線運營推廣流程的一站式云服務。對于開發者來說,云游戲的出現將會打破現有的開發模式,不再需要考慮各種兼容性,也不再需要針對不同設備做移植,只需要做一套游戲即可,讓客戶專注于游戲本身,也為游戲精品化提供了更多空間。

截至目前,金山游戲云累計服務客戶2024余家,深度合作客戶700余家,綜合服務上線運營游戲1400余款;排名前50的游戲公司有80與金山云開展了合作。

在即將過去的2024年,微軟索尼等主機游戲公司谷歌亞馬遜等云計算服務提供商等巨頭已經紛紛入場云游戲。游戲將逐漸擺脫硬件的束縛,開啟一場以強大的計算能力與渲染能力主導的大變革。這不只是硬件和平臺的變革,他將改變游戲產業鏈中每個角色,優質游戲將占有更強的話語權,不再受制于某一種客戶端。屆時,游戲行業必將開始新征程。