以優質IP為核心影游聯動著力電腦小遊戲推薦免費點和爆發點仍需沉淀

2024年已然進入下半場,影游聯動卻不一定,作為一個剛剛興起不過幾年的領域,影游聯動的未來還很長。隨著越來越多的游戲大廠入局,包括騰訊網易完美世界藍港互動西山居等等,影游聯動的市場盤子也隨之增大。

影游聯動概念從何而來?

影游聯動一詞在國內最早是由游族網絡提出的運營概念。業內人士認為涵蓋電影游戲動漫等諸多商業模式的IP逐漸成為互聯網時代文化產業的核心因素,中國網絡游戲的千億市值與電影產業三百億規模的聯合將帶動周邊產業在未來爆發增長至萬億規模。

其實在此之前文化產業高度發達的歐美國家早已不乏影游成功聯動的案例。比如《魔獸世界》《星際爭霸》《古墓麗影》以及漫威系列IP作品。而國產系列IP影游聯動早期是以網頁游戲為主,近年來隨著手機端發展逐漸向手游靠攏撲克牌 遊戲

2024年,影游融合移動游戲市場實際銷售收入89.2億,占遊戲平台玩家分享總移動游戲市場實際銷售收入的10.9,數量也明顯增多,預計超過數十款,電腦怎麼下載遊戲其中有多款最高月流水破億。這些數據足以說明,無論影視游戲的開發者想不想做影游聯動,巨大的市場紅利已經來不及給他們思考的時間,打造強IP影游聯動的做法是勢在必行的。

強強聯動 著力點和爆發點需慢慢沉淀

盡管,影游強強聯動如今已是不可阻擋的行業趨勢,但不難看出,目前較為成功的融合案例背后都缺不了一個優質核心IP的支撐。

反觀國內市場,相對于游戲IP開發的需求膨脹,目前國內適合開發游戲的影視IP卻呈現出越來越少原創力不足質量欠佳的現狀。雖然各方都在嘗試影游聯動,但真正意義上的成功案例,寥寥無幾。

有專家認為,目前圍繞IP而逐漸發展的多個產業形成的產業群,其實已經達到成熟階段,包括影視游戲動漫文學甚至傳統影視都在為IP這個誕生僅兩年之久的概念服務。IP早就不單單只是游戲產業的專屬物,而是屬于整個泛娛樂產業。

影游聯動項目的難度系數較高,多數國內公司還缺乏能夠勝任各項工作的跨界人才,而且項目制作成本巨大,往往給投資者帶來不少風險。

一個新概念的落實,需要一定時間的沉淀。但不管是誰融合誰,堅守精品才是出路。

打算影游互動的廠商需注意

關于影游聯動,市場上現在其實有第三種做法,就是將原創小說漫畫IP作為整個產業鏈進行規劃,影視的制作和游戲的開發同步進行,無所謂誰改編誰,在影視熱播的同時讓游戲上線,爭取市場價值的最大修仙手遊推薦ptt化。

想做真正的影游聯動,不僅要做到營銷上的最大化,讓二者上線時間高度貼合,還要注意保障作品的品質,不能只做一錘子買賣,將IP當做一次性商品,而要充分考慮產品的后續性,爭取通過影視游戲的二次創作讓IP升值。

結語

2024年下半年,將會有多家大廠在影游聯動領域進行持續投入,如網易與九州夢工廠達成的影游戰略合作推出的《九州海上牧云記》手游藍港互動將上線《捉妖記》《莽荒紀》暢游旗下的《尋秦記》等。

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任何一個領域的發展,都不可能一蹴而就,可喜的是還有那么多廠商正在堅持,2024年下半年,期待影游聯動的進一步發展。