任天堂或進軍台灣 手遊電影制作領域未來前景堪憂

影游聯動,已經成為影戲和游戲市場的一股時尚潮水。游戲公司頻頻尋求與影視公司配合,嘗試基于影戲IP改編游戲;而另一方面,熱點游戲也開端將觸角伸向影視領域,《魔獸世界》《刺客信念》及《惱怒的小鳥》等游戲的同名影戲都將在2024年上映。

日本老牌游戲大廠任天堂好像也要參加這一隊列。作為一家娛樂公司,我們正斟酌如何讓影戲或許匹配本公司愿景。在前程,我們將斟酌包含有影戲在內的不同種類選項。任天堂知名游戲設計師宮本茂在承受《手機遊戲排行榜財富》雜志采訪時說。已往長年一直有人游說我們,提議與我們一起制作影戲,或者讓他們單方制作影戲,并與我們的游戲同期推出。由於游戲和影戲看上去很類似,人們天然而然地但願我們將游戲改編成為影戲我老是覺得,視頻游戲是互動前言,而影戲則是一種被動前言,這意味著兩者之間的分別很大。

宮本茂措辭謹嚴,并不表示任天堂已經將影戲制作提上議事日程。但在任天堂年頭公佈進軍智能電話游戲市場,進一步發掘IP代價的大底細下,宮本茂展現立場表示這家公司不再徹底否定照相影戲的可能性。事實上早在2024年年底,因索尼影業辦事器被黑流出的內部資預料到,就有動靜指《遊戲橘子 電玩遊戲超等馬里奧兄弟》動畫影戲將由索尼照相。

但任天堂進軍影戲產業到底是不是一個好的抉擇?

對任天堂來說,影視并非一個個人未曾涉足的全新領域。1989年9月,依據《塞爾達傳說》改編的同名動畫片在北美播出;1993年5月,《超等馬里奧魔界帝國的女神》在北美上映。尷尬的是,這兩部影視作品無一破例地遇到滑鐵盧。IGN對《塞爾達傳說》動畫劇DVD版本給出了3分差評(注滿分10分),稱該劇腳本薄弱情節重復演出夸張,動畫主角林克在13集劇中29次重復同一句臺詞抱歉,公主(Excuse me, Princess)。《超等馬里奧魔界帝國的女神》制作本錢高達4800萬美元,票房收入卻只有2090萬美元。截止至2024年5月,影評網站爛番茄對這部影戲的綜合好評率僅16。

電子游戲和影戲本性上是兩種徹底差異的娛樂載體。宮本茂以為游戲是一種互動前言,而影戲要求觀眾在一兩個小時的時間內被動承受;而美國知名游戲設計師華倫斯派克特說偉大游戲絕非特別片斷的輪播,其魅力在于當玩家持續第100次甚至第1000次做同一件事時,仍能從中牟取快感和樂趣。一流劇情和令觀眾印象深刻的經典片斷是影戲勝利的要素,而電子游戲(尤其是任天堂游戲)的勝利要害則在于游戲性。

你也許曾經100次在游戲《超等馬里奧兄弟》中挽救公主,但你可否遭受同樣的橋段在一部影戲中演繹100次?從打怪練等遊戲《超等馬里奧兄弟》《大金剛》到《星之卡比》,任天堂旗下絕多遊戲App多人連線推薦數著名游戲以弄法和游戲性,而非故事務節見長。《塞爾達傳說》系列卻是具有很強的故事性,但影戲或電視劇很難復制這部游戲帶給玩家的感到。

不去除任天堂與夢工場迪士尼皮克斯或索尼影業配合,環繞自家游戲腳色形象制作動畫影戲的可能性。但斟酌到任天堂的游戲腳色辨認度太高,粉絲們幾乎不能能承受影戲對這些腳色做任何格式任何幅度的改編,這在相當水平上加大了基于任天堂游戲IP改編影戲的難度。另有一個潛在疑問是,倘若任天堂加大在影戲方面的投入力度,其自研游戲物質也將遭到減弱在任天堂主機銷量嚴重依靠于公司自研游戲確當下,這有可能對任天堂主營業務造成重大衝擊。

從199遊戲推薦pc3年《超等馬里奧魔界帝國的女神》在北美上映到今日,絕多數改編自游戲的影戲都淪為爛片。前程能夠會有游戲影戲公司變更玩家對游戲影戲的成見,但做到這一點的不太可能是任天堂。