任天堂欲將遊戲平台新手教學旗下游戲電影化和TV動畫化

2024年對于日本老牌游戲廠婚禮 遊戲商任天堂來說是風雨飄搖的一年,經驗了WiiU銷量的抑遊戲App最佳選擇揚;新老作品的青黃不接;開端轉戰挪動平臺;巖田聰社長的離世;新任社長君島達己的上任,這家百年長廠也開端發出了新的聲音。日前,任天堂社長君島達己承現實遊戲免費看受了日經專訪,論述了任天堂關于2024年的方案。

君島表明,2024年對于游戲業界來說是富有首創的一年,將出生與以往徹底差異的游戲方式,借此也能進一步擴張游戲人口。而任天堂的天職即是,不停為游戲玩家們提供新的驚喜,這也是公司一直以來的目的。

本年,任天堂也將發行新一代次時代游戲主機NX的詳細內容,要在這說遊戲天堂手機版的一點是,NX并不是現有主機的后續作品,而是徹底是新的構想為根基開闢的全新主機,該主機的一大特點便是主打與手游進行聯動。此外,與主題公園以及游戲直播的配合也在漸漸展開。任天堂也將在2024年定下新的與游戲關連的商業模式,并不停公布新的項目。同時,挪動游戲也是任天堂之后主要的一環,旗下手游作品預測將于3月上線。

游戲IP的動畫影戲化也是任天堂之后主要的一環

君島達己領導下的任天堂將繼續以擴張游戲人口為目的,將公司旗下經典腳色進行影戲化和TV動畫化。目前,任天堂已經和關連動畫公司開展洽談。事實上,早在上年的8月份,宮本茂就已經揭露過關于任天堂經典腳色以及IP動畫化的動靜了。

這些年來,已經有不少人來找我們商討,將游戲改編為影戲或者將新的影戲和關連游戲同步上市。宮本茂說我一直以為,作為用戶可以互動的游戲和作為用戶被動承受的影戲,兩者是徹底差異的。但是他也認可,任天堂此刻已經開端熟悉到,游戲可以和影戲更好地交融。

當我們從加倍遼闊的角度去審閱任天堂作為一家娛樂企業所飾演的腳色時,我們開端思索影戲要如何與游戲相交融,而我們此刻看到的游戲可能即是前程在線遊戲平台實用工具影戲的形態。

從2024年來看,任天堂將進一步擴張公司的收益源,君島也但願或許活用游戲和腳色產生新收益源,增強DLC的販賣,延伸游戲時間來到達提高收入的目標。假如這個想法可否勝利的話,能夠很快即是到達1000億日元的年收益。

事實上,游戲業界已經迎來了變革期,2024年對于任天堂的前程來說也是極其主要的一年,固然游戲業務依舊是目前的核心,但從長遠來看,任天堂的目的是綜合娛樂企業。