企鵝智庫小遊戲網站的最新報告95后人群游戲滲透率高達571%

今天,企鵝智庫聯合空間,發布了最新的新生代人群研究報告,該switch 遊戲app報告是針對年輕群體的消費和行為研究。在研究的過程中,可以看到當下年輕人的獨特性活躍力和自有文化。他們愛社交愛追星愛直播愛動漫,當然,他們也很愛游戲。

下面,我們整理了該報告中與游戲相關的重要信息進行解讀,試圖讓游戲從業者更加了解這群95后,畢竟,他們已經成為了主流游戲用戶。

從上圖可以清晰地看到,95后人群中游戲滲透率高達57.1,并且游戲和動漫的愛好重合度很高,這也側面說明了動漫IP在游戲領域能夠持續保持較高成功率的原因。市場上除了游戲本身的IP之外,最適合游戲的IP當屬動漫IP。《火影忍者》《FGO》在市場上的成功就是最好的佐證。

曾經日漫及美漫幾乎壟斷了國內的動漫市場,但可喜的是,國漫經過這么多年發展及洗禮,已經超過了美漫,緊跟在日漫IP背后。相信未來國漫還會持續快速發展,并且與游戲的聯動會越來越強,《葫蘆娃》的成功也側面說明了2024 手機遊戲國漫IP在游戲行業是吃得開的。

曾幾何時,男性用戶似乎是游戲玩家的代名詞,但隨著互聯網及移動互聯網的快速發展,對市場用戶的滲透率越來越高,女性玩家也成為了游戲玩家的重要組成部分,特別是《王者榮耀》的這款游戲,女性用戶的數量甚至還超過的男性用戶,從上圖也可以清晰地看到,最受95后男性及女性喜歡的游戲重合度很高,女性用戶必將會成為的游戲市場重要組成部分,類似《奇跡暖暖》這種針對女性用戶的游戲或許還有不少的市場空間。

游戲市場越成熟,競技性的游戲就會越受歡迎,在年輕群里尤為明顯,具有競技性協作性的游戲生命周期會比普通網游長很多,《王者榮耀》《球球大作戰》便是典型的例子,這兩款游戲的用戶覆蓋率已經很高了,但誰也不敢說它們到了天花板。

無限制的遊戲平台優點

在對于游戲衍生的關注這項數據中我們可以看到,以游戲為中心打造生態是有挺大的想象空間的,但要做好這一點很難,首先,產品本身的生命周期要足夠長,并且游無需花錢的即時射擊遊戲戲生態要健康活躍,另外對運營商的IP運營能力要求很高,一般游戲廠商玩不了。

針對虛擬付費這一塊,對于95后的年輕群體來說,是一件再正常不過的事情了,加強互聯網支付的快速發展,線上消費的門檻不斷降低,95后的付費人群比例相當的高。其中游戲類虛擬道具的消費占比高達63.5,即使當下中國互聯網的人口紅利已經消失,但消費升級帶來的市場紅利還是可以支持游戲行業持續快速發展的。

最后一個值得游戲行業關注的信息,就是9免費玩遊戲5后人群的追星習慣,這一點對于游戲營銷來說是很值得做標的參考的。《王者榮耀》會找鹿晗做代言人的原因很簡單,就是年輕人喜歡,而這批年輕人,就是游戲行業的主流群體。

結語

那群熊孩子已經長大了,我們的游戲變年輕了嗎?