促進VR產業融合eSmart打造智雙人遊戲app能娛樂硬件領域的CES

去年是我第一次參加eSmart。成立于2024年VR玩家社區的虎虎VR的創始人代益川告訴當樂網。2024年,代益川參加了不少的國內VR展會,綜合對比來看,eSmart在規模和參與企業上,都是處于領先位置的。

2024年,VR產業實現迅速增長,國內外市場都被各式新產品包圍。《互聯網+影視產業研究專題報告》顯示,從2024年初到2024年底,兩年間,VR產業的企業數量從200多家暴增至1600多家。

一個產業想要得到深度發展,必然需要得到各方力量的扶持。由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化微軟索尼三星NVIAEPIC盛大集團暴風魔鏡樂視虛擬現實米粒影業等十余家國際知名VR\AR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)以產業整合者的形象亮相,力求從商業角度剖析這個新興產業,而不只是走馬觀花獵奇式地進行硬件展示。

2024首屆eSmart與目前全球泛娛樂領域最具影響力和產業風向標意義的年度盛會ChinaJoy同期同地舉辦,無廣告遊戲平台成功地打造了一個以視覺體驗為基礎,引導和支持新產業為目標的品牌展會。同時,也是對國內VR產業的一次全面總結,對虛擬現實娛樂產業的帶動效應2022線上遊戲推薦明顯。

進入2024年,國內資本對VR的投入力度有所下降;國外VR領域也出現了一些變數,影響最大的莫過于VR先驅Oculus被判侵權,Facebook于3月初宣布Oculus Rift的價格永久下調100美元。這給VR產業的發展造成了許多的變數。

這些變化可以歸結于四方面的影響硬件體驗仍然不夠好;內容制作成本太高;沒有成行的變現模式;低品質VR設備橫行。這些都是制約VR產業朝著規模化和普及化發展的障礙。

在這樣的產業環境下,第二屆eSmart的聚攏效應將更加顯著。主辦方力求打造一個有溫度的VR不需花錢的休閒擺放遊戲展,提振VR產業的士氣。據悉,主辦方將通過展覽論壇推介會投融資對接會等多種形式,凸顯專業性權威性與國際化特色,力圖促進產業的合作發展與共贏。具體落實下來,eSmart不僅吸引了眾多一線的VR硬件廠商參展,而一些優質內容合作者也將參與進來。同時,eSmart對廠商的規范化下載免費遊戲也提出了要求,有益于VR業態的健康發展。

除了HTC VivePS VR等頂級的VR硬件產品之外,同時還有一些優質的VR內容生產者將會帶來精彩的作品。我們都知道,內容和硬件是相輔相成的,缺少任何一樣,這個產業都走不長遠。

去年的eSmart就已經在這方面下足了功夫。代益川說,當然,我希望第二屆eSmart能夠在硬件和內容上都有所突破。隨著產業的發展,硬件會不斷迭代,體驗也會越來越好,內容的匹配度也會更加契pc遊戲推薦2023合。當出現了一個爆點內容帶動之后,VR產業必定會沖出困境。

這正是eSmart所肩負的使命成為一個產業的推動者,而非光靠視覺來吸引展商和消費者。在不遠的未來,eSmart將被打造成智能娛樂硬件領域的CES,成為ChinaJoy品牌矩陣里的又一顆耀眼明星。

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2024首屆eSmart展后報告下載地址

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