傳騰訊熱門電腦遊戲投資絕地求生開發商解讀收購被拒幕后

紛紛擾擾的騰訊代理《絕地求生》一事還未正式落實,又有重磅新聞加碼。今日午間,界面新聞報道,傳言騰訊已經對《絕地求生》開發商韓國游戲公司Bluehole進行了投資,具體金額暫時未知。

報道同樣聲稱,騰訊原本有意直接收購,但遭到Bluehole拒絕。輿論普遍認為,騰訊此舉意為《絕地求生》國服上線做準備,簡言之,《絕地求生》引進國內已是時間問題。不過,比起投資具體數額更令人好奇的是,一向眼光長遠的騰訊此前緣何沒有投資?投資Bulehole,除了為《絕地求生》國服代理鋪路,是否還有其他層面的考慮。

時代在變是敵是友最后變盟軍

公開信息顯示,Bluehole創立于2024年3月,快4年后第一款MMO端游《TERA》在韓國發布,以計時收費的方式早早達成了20萬用戶同時在線,曾對同年上線的韓國全民級別產品《天堂》造成一定威脅。2024年初《TERA》以神諭之戰的名字進入中國市場,不過在運營兩年后關服。

對于手握資本密切關注新興游戲企業的騰訊而言,不注意到如此鬧騰的Bluehole幾不可能,這些年來在線遊戲平台最新消息一直沒有針對Bluehole的投資動作,也顯得比較吊詭。

事情原因很可能與照顧合作企業情緒有關。Bluehole由前NCsoft出走的員工創立,雙方還為《TERA》是否抄襲《天堂》一事引發過糾紛。而騰訊長期與NCsoft形成良好合作,對于其競爭對手或者說死對頭的Bulehole自然有投鼠忌器之感。并且,Bulehole常年只有一款《TERA》撐門面,隨著端游MMO逐漸交出人氣權杖,騰訊選擇性忽視Bulehole的理由也越來越充分。

而重新讓騰訊反過來追著給Bulehole投資的功臣,便是如今的現象級作品《絕地求生》了。

MMO走下坡路后,Bluehole開始四處投石問路,逐漸將目光轉向手游。Bluehole副總裁兼執行制作人Chang Han Kim曾表示,在制作《絕地求生》以前,整個公司都撲在了免費手游項目上。由于做了16年的PC游戲,已經產生了感情,這名VP決定還是不能把雞蛋都放在同一個籃子里,于是回頭堅守初心了一下。

機緣巧合之下,Bluehole拉攏到了大逃殺之父流浪制作人Playerunknon,押中了2024年游戲行業頭獎。一時間玩家金錢榮譽都匯集過來,聚光燈下只有一人起舞。乃至于當行業大佬主動掏出支票簿時,Bluehole都能冷靜地只撕下一張。

《絕地求生》打破了韓國游戲業格局

若代理《絕地求生》屬實,騰訊收購Bluehole直接意義在于,可以防止出現代理權到期的變數風險。一款現象級產品的代理權變動,擁有引起一家中小公司崩盤的能力,即便是對于騰訊來說,亦會產生不小陣痛。

作為具有電競底子的《絕地求生》,已經表現出用戶快速增長和活躍度高位維持的雙重優勢。根據第三方平臺SteamSpy統計的數據,《絕地求生》已經賣出至少648萬份,銷量爬坡能力顯著。

但《絕地求生》更重要的意義,在于攪動了FPS電競市場的渾水,甚至于說,突破了韓國游戲市場固化已久的格局。正因如此槍戰遊戲下載,騰訊才愿意直接拋出對Bluehole整家公司收購要約。換言之,Bluehole的價值不僅限于一款《絕地求生》,除了可能推出的手游版本外,還有給韓國游戲市場指引方向的價值。而Bluehole正是清晰地明白這一點,才拒絕了在現在這樣一個快速上升期被收購。

眾所周知,韓國電競產業十分發達,不過一直以來,韓國市場都在被動接受著外來電競游戲的侵入。無論是早年的《星際爭霸》,還是如今的《英雄聯盟》,韓國游戲廠商自身的發展,通常囿于PC上的MMORPG,市場范圍也常常局限在本土。

包括整個東亞市場,韓國和中國一致,都表現出對于現有成熟類型的商業化輕車熟路,而在創新方面有所欠缺。能夠追上風口,但無法制造風口。由于市場整體大小的懸殊差異,韓國游戲廠商無法像中國廠商一樣,通過強大的資本運作反攻海外市場。于是韓國廠商的現狀便是,繼續默默地耕耘自己的一畝三分地,期望抵住包括中國游戲產品在內的海外游戲不斷沖擊。

如無例外的話,只憑MMO一招走江湖的韓國游戲公司,最終會被外來新奇玩法的產品淹沒。不過《絕地求生》的出現,生生遏制了這一趨勢。如果事先不做了解,恐怕沒有一個人能料到這是一款韓國公司的產品。

如果說騰訊的收購對象是公司,那么Bluehole的收購對象就是人。Bluehole學習了V社收編dota作者冰蛙主導DOTA2開發的模式,請來了引爆H1Z1銷量的大逃殺玩法的制作人Playunknon,得以做出了能征服全球市場的游戲。

投資是騰訊下好的訂單

盡管收購沒有談攏,但從Bluehole愿意接收騰訊資金來看,Bluehole內部對于騰訊收購或許沒有傳言顯示般擁有那么大阻力。甚至可能投資條款中還附加了協議,讓騰訊擁有排他性質的優先投資權,得以不怕國內同行搞事情。真要是連投資都不肯收,騰訊恐怕就睡不著了。

如今,騰訊代理《絕地求生》一事謠言泛濫蜚短流長,已經談崩了等妄斷并不少見,騰訊未必真的不怕被人來一招釜底抽薪。談好游戲的代理權后Bluehole的收購事宜被人截胡,那可就尷尬大發了。因此,Bluehole和騰訊都需要通過投資表態,彼此之間的合作不容插足。不然,投資一說何苦在國服代理還未明朗的敏感時期透露,耐人尋味。

并且,事實上騰訊大部分收購都并非一步到位,而是常分幾步走,有時還會故意為之以作觀望。以騰訊總裁馬化騰2024年接受采訪時認為最成功的投資騰訊收購《英雄聯盟》開發商Riot為例,就經歷了三步走的過程。

2024年Riot成立,2024年在還沒有產品面世的情況下,Riot融資800萬美元,騰訊開始成為Riot的投資者,持股比例為22.34;2024年騰訊以16.79億元的價格加碼Riot,交易完成后騰訊所持Riot股份變為92.78;2024年12月份,騰訊收購剩余股份,Riot正式宣布成為騰訊旗下全資子公司。

所以,無論是Bluehole,還是騰訊自己,實際都需要一定的觀望時間。在Bluehole看來,《絕地求生》尚屬生命周期早期,用戶每月都在速度增長,沒有必要火急火燎地賣身,目前,《絕地求生》每日活躍用戶也在短時間內逼近《CSGO》,甚至超越過,下一個目標就是70萬最高在線人數的DOTA2;對于騰訊來說,代理《絕地求生》勢在必行,但直接吞下已經膨脹起來Bluehole,難免要考慮溢價成分,收購被拒絕,也可以側面驗證所報價格并未超出Bluehole預期。

不過,Bluehole既然在還不缺錢的情況下愿意接受投資,就證明其看重騰訊所能提供的資源。除了基本的海量用戶外,技術層面資源很可能加分不少。

我們知道,《絕地求生》需要全程聯網,且玩家活躍度很高,服務器處理和帶寬費用壓力巨大。騰訊在網絡并發處理方面的優勢完全能夠協助Bluehole搭建出更好的服務器。同時,限于游戲售賣類型,Bluehole只能從玩家手中賺一筆錢,如果沒有長期穩定的收入來源,服務器成本會慢慢擠壓銷售利潤,甚至進而賠本。

從開放箱子內購來看,能從遊戲 推薦中發現Bluehole正在做出一些努力,而不開玩笑的說,論創收開發能力,恐怕世界上還沒有哪個國家的游戲公司能超過中國廠商,而騰訊更是一名賺錢好手。

其次,即便在人氣光環縈繞下,《絕地求生》也是一款公認的優化差勁的產品。今年3月份上線Steam時,大量玩家就對這款基于虛幻4引擎打造游戲優化抱有諸多微詞,商店頁面滿眼可見相關差評。如今4個多月過去,推薦 單機遊戲即便是團隊擴容不少,《絕地求生》的優化問題也沒有日本 遊戲得到太大緩解,高配置要求也成為阻礙《絕地求生》真正走向全民游戲的阻力。

而早在2024年,騰訊就收購了虛幻4引擎開發公司Epic Games 48.4股份,Bluehole若真成為騰訊陣營中的一員,自家兄弟間派駐技術人員指點一二,也能解決掉這個尷尬的低級障礙。

整體而言,此次投資讓騰訊拿下《絕地求生》國服代理權的傳言可信程度也無限趨于坐實。同時相當于騰訊給收購Bluehole付了一次定金,并向所有人宣告不必再掙扎,釜底抽薪的路數被堵死,Bluehole姓鵝,指日可待。