像素畫面游戲沒未來?開發者們并不epic 免費遊戲這樣認為

布萊克雷諾茲(Blake Reynolds)是孑立游戲任務室Dinofarm Games的一名美術。在面向iOS和Andro平臺推出手段游戲《Auro》后,他發明許多玩家都將這款游戲的畫面形容為像素化作風,有鑒于此,他決擇在前程的游戲創作中拋卻像素作風。

《光明旅者》

雷諾茲以為在今日的挪動游戲市場,高清畫面比像素風畫面臨玩家更有吸收力,而佔有像素風畫面的游戲常常被人們誤看成復古游戲,抬起了玩家下載和體會游戲的門檻。

雷諾茲的說法是否是孑立游戲開闢者們的共識?近日,多位泰西著名孑立開闢者分享了他們的見解。

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Tanya Short,Kitfox Games創意總監

我徹底不認同雷諾茲的見解。我覺得他對像素畫面成見太大,徹底忽視了《光明旅者》等優秀像素風游戲。

像素作風是游戲畫面的可選作風之一,開闢者是否采用這種作風,取決于游戲的類型和受眾特征。它不光僅是觸發人們懷念心情的一項器具。

在《月球追逐者》(Moon Hunters)中,我們采用像素畫面,目標是讓玩家遐想到更趨近于神話的景象。我們勤奮在照明粒子特效和透徹度等方面將這項專業前進推動。

任何一款游戲作品都不能能取悅所有人。有人會反感你的美術抉擇,但只要你的玩家喜愛它,那就充足了。的確,像素畫面很可能難受合絕多數游戲,但假如將它與其他元素很好地交融起來,對游戲整體是有益的。

Richard Perrin,Locked Door Puzzle老板

我尊敬雷諾茲,可我并不以為人們不喜愛像素畫面。在我看來,雷諾茲而已由於個人所開闢游戲的畫面不受玩家迎接而評論像素作風,是有失客觀的。

一款勝利的勝利或失敗,取決于許多差異的,有時我們甚至無法管理的因素游戲畫面只是此中之一,不宜佔領過大權重。事實上不論采用像素畫面抑或高清畫面,都有許多大獲勝利的游戲產物。假如一款游戲很偉大,那麼畫面即是錦上添花的一部門。

就自己而言,我以為游戲畫面作風的抉擇應多元化。許多開闢者都發掘出合適個人游戲類型,具有高辨認度的畫面作風。假如大家都追隨潮水,隨同勝利者的腳步,而非去擴展屬于個人的市場,孑立開闢者將很難充裕施展個人的專長。

Kepa Auae,RocketCat Games設計師

對于雷諾茲的說法遊戲App最新消息,我默然以對,只想列舉幾款游戲的名字。它們叫做《超等兄弟劍與邪術》《光明旅者》《像素鳥》《雨中冒險》和《我的世界》唉,它們都是像素畫面的游戲。

Pavel Ahafonau,Happymagenta聯盟創始人

我感到雷諾茲沒抓緊焦點。許多玩家之所以不喜愛《Auro》,很可能并非由於其像素畫面,而是由於它是一款價錢偏高的付費挪動游戲。

事實上在主機和挪動平臺,牟取商務勝利的游戲許多,比如《我的世界》和《光明旅者》等等。

畫面只是游戲的一部門。假如游戲本身充足有趣,玩家將很輕易被其吸收。當然了,開闢者的確不可固步自封,應懂得當代玩家的方法和品味。我以為在挪動平臺,絕多數玩家不愿意為下載游戲付費。

這也是本任務室以免費格式發行像素游戲《John Mad Run》的來由。到目前為止,這款游戲已經佔有數十萬玩家。因此我的建議是,孑立開闢者應勤奮創作偉大的游戲內容,并充裕斟酌到市場需要和玩家期待值。至于抉擇何種游戲畫面作風,并不是最主要的。

Ian Sundstrom,設計師

作為《Auro》的一名玩家,我表明不認同雷遊戲平台即時優化更新諾茲的見解。恰好相反,我之所以買入這款游戲,其像素畫面正是吸收我的特色之一。

作為游戲創作者,我們應該銘記一點當用戶刊登批評時,他們往往偏向于發泄而非表白,會過度評價一款游戲的負面。我覺得雷諾茲沒必須由於負面用戶評價感覺悲觀,那有點太玻璃心了。

Dan Menard,Double Stallion首席執行官

任何一種畫面作風,都必要安適你所創作的游戲,以及目的用戶群體的需要與愛好許多游戲并不需求高清畫面,他們的玩家也沒有這方面需要。

但開闢者的確有必須研討市場,并基于玩家的反饋變更游戲設計思路。假如玩家以為你的游戲看上去太復古了,而這并非你但願向他們轉達的信息,那麼你與玩家之間的溝通肯定出了疑問。手機遊戲平台即時優惠

Ben Murch,Rodeo Games創意總監

在電子游戲中,像素藝術是一種數字前言,正如磚塊之于建筑,鋼筆之于寫作,水彩之于圖畫。它是形成終極作品的元素之一。

在最優秀的產物中,一種前言不會勉勵存在相反,它應與整個產物的其他元舊識織在一起。開闢者需求抉擇哪種前言或許為他們詮釋一款游戲提供最大助手機遊戲平台好康福利力。