全球虛擬現實設備2024年銷量將達1400萬sega 遊戲部

據國外媒體報道,一項新的研討顯示,虛擬現實專業在科技市場上的陰礙力會越來越大,來歲將有搶眼體現。

市場調研公司TrendForce周二發行的數據顯示,2024年環球虛擬現實器材的銷量將達1400萬部,從而使得這種產物種別強橫登場。這家公司預測,固然本年并沒有幾多虛擬現實器材售出,但這類產物在2024年的銷量會增至1800萬部,到2024年則是2200萬部,2024年的環球銷量更是會提高至3800萬部。

虛擬現實專業已經成為了科技產業中一個頗為熱點的領域。Facebook旗下的Ocu免費多人遊戲lusHTC三星以及索尼等公司都進入了這個正在起步的市場。虛擬現實器材一般以頭盔格式顯露,可以提供應用戶沉醉式的3D體會,重要針對游戲辦事。

TrendForce的匯報指出,虛擬現實游戲用到的物質要比虛擬現實影戲少。第一人稱游戲稍做改動便可移植到虛擬器材上,匯報稱。相對低廉的本錢與較短的工時對游戲開闢者來說很有利,他們將成為VR硬件重要的內容提供商。

HTC的營銷主管上月曾表明,2024年是虛擬現履行業至關主要的一年。HTC方案在2024年開售自行研發的Vine虛擬現實頭盔(也有可能本年年終推出)。當這款器材面世時,它將面對Oculus Rift以及索尼的Project Morpheus等諸掛機手遊多競爭敵手。

鑒于游戲將成為虛擬現實專業的首個重要利用,讓玩家便捷地玩到這雙人遊戲app些游戲就成為了重中之重。調研公司Current Analysis的解析師在上月表明,虛擬顯示器材售價不菲,游戲需求讓花費者感覺這個錢花的值得。

該解析師表明,來歲將會有極過年闖關遊戲度昂貴的新游戲機發行,意思是虛擬現實頭盔的價錢要高于微軟Xbox One或索尼PS4主機。固然大多數公司并未公布訂價,但有報道ps5 遊戲推薦暗示,相似Oculus Rift這樣的高檔產物,其售價可能高達1500美元。

在前程,虛擬現實專業有望拓展到游戲領域之外。虛擬現實影戲可以將觀影者拉入影片的環境中,極大地增強臨場感。

必要成長到游戲領域之外,前述HTC高管表明。娛樂將成為要害。他增補稱,當產業找到想法,把虛擬現實影片變成民眾承認的娛樂事件時,市場便會步入主流。

TrendForce表明,虛擬現實專業的勝利在很大水平上取決于硬件的利潤。一旦市場的介入者實現扎實的銷量并且盈利,針對VR硬件的內容辦事就會不停涌現。