全球電競市場報告2024年電競收入規模近9億美遊戲App好康福利元

52pk 7月22日消息美國市場研究公司SuperData近日發布了一份關于全球市場電競市場的報告。報告稱在2024年,全球電競市場的收入規模預計為8.92億美元(約合人民幣60億元),到2024年將達到12.3億美元。2024年電競賽事觀眾人數達到2.14億,至2024年將增長到3.03億。

全球電競觀眾人數增長曲線(20242024年)

SuperData稱電競市場的絕大部分收入來自熱門手遊排行贊助和廣告,這間機構在報告中指出發行商加大對電競的投資,將幫助電競市場的收入在明年突破10億美元,但市場整體增速放緩也意味著競爭將會變得越來越激烈。

報告稱MOBA《英雄聯盟》是目前全球最火的電競游戲,今年1月6月的收入達到7.37億美元,《使命召喚黑色行動3》和《FIFA》在同一時間段內的收入分別為3.28億美元和2.56億美元。SuperData預計暴雪旗下的團隊射擊游戲《守望先鋒》將成為下一款電競大作,該作在發售的5月份收入達到了2.69億美元。

亞洲是目前規模最大的電競市場,在今年,亞洲電競市場的收入預計將達到3.28億美元;排名第二和第三的北美和歐洲電競市場今年收入分別為2.75億和2.69億美元。報告稱在北美電競賽事觀眾中,男性占比高達85,年齡不到25周歲的觀眾占比達到了61。

報告提到很多傳統體育賽事俱樂部也在加大對電競的關注。很多職業足球俱樂部邀請《FIFA》選手代表俱樂部參加比免費遊戲領取賽,而以德甲球會沙爾克04為代表的另外一些俱樂動漫 遊戲部則通過收購《英雄推薦pc單機遊戲聯盟》戰隊,向非體育類電競游戲領域擴張。

另一方面,雖然電視媒體開始更頻繁地報道電競賽事,但SuperData稱絕ps vr2 遊戲大多數電競愛好者仍然更喜歡通過Titch等直播平臺觀看比賽。

在線直播平臺為觀眾提供了更好的觀賽體驗,因為它讓觀眾可以輕松地與其他人聊天,并追蹤競爭對手的數據。此外,電競文化和核心用戶都來自互聯網,所以長期的電競粉絲不會覺得電視直播能夠替代直播平臺。