全球電競年增長達pc線上遊戲排行榜264%中國電競增速僅次美韓

最近有關電子競技的兩個重要消息是11月3日,2024英雄聯盟全球總決賽在鳥巢閉幕。10月28日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發展,同意將其視為一項運動。

看起來,電子競技算不算一項體育運動?已經有了一個初步的答案,實際上,一個依托于電競的新興產業,正在迅速發展。

普華永道近期分析了電競產業在中國市場的發展趨勢。目前,中國以2024年5600萬美元的行業收入成為世界電競行業第三大市場。普華永道進一步預測,中國的電競市場規模將以26.4的年復合增長率增長,至2024年行業收入達1.82億美元。

普華永道解釋,得出該數字,統計主要是由電競選手個人收入獎金池贊助費廣告以及賽事門票和周邊產品銷售收入構成。從該角度來看,電子競技整體市場規模并不大。

但電2016 遊戲app子競技發展極為迅速,根據普華永道提供的數據,在亞洲,中國的電競發展僅次于韓國,而韓國正以低于中國的年復合增長率(13.9)穩步向前,至2024年行業收入可達1.95億美元。同時,美國作為此行業的領軍,將以22.6的年復合增長率,達到2024年的2.99億美元。

普華永道中國審計合伙人蔡智鋒認為電競行業在全球的發展令人矚目,在中國的擴張速度更是激動人心。最近的例子,《英雄聯盟》2024全球總決賽上周在北京舉辦總決賽,引起廣泛關注。這一賽事的票房收入是冰山一角,更有數百萬人通過直播在家觀看。整體而言,電競行業有著巨大的潛力與機會。

中國電競行業的上升趨勢與蓬勃發展的視頻游戲市場相關。普華永道數據顯示,2024年中國視頻游戲整體營收為154億美元,而到2024年,將與當前最大的市場美國比肩,屆時行業營收預測將達262億美元。

探究電競行業的盈利多人合作手機遊戲模式,視頻游戲開發者利用電競這一平臺來遊戲平台用戶體驗分享宣傳和推廣游戲,延長游戲的生命與盈利周期,并刺激產生更多的相關收入。同時,電競的興起激活了多樣的周邊收入,比如活動入場費,企業贊助和衍養成遊戲生品銷售,廣告投放,與運動廠商及服裝品牌的商業合作。這是目前較為主要的4種電競產業盈利模式,普華永道指出,隨著產業發展,將會有更多的商業模式得到開發。

普華永道中國電信媒體及科技行業合伙人許冉指出電競行業具有特殊的吸引力,因為總體來說,這個產業的受眾普遍比較年輕,多為技術控,并愿意為自己喜愛的一些項目主動投入。因此我們面對的是充滿激情,對產品的粘性高,參與感強的消費者主體。我們認為,電競這個行業蓄勢待發。

縱覽中國電競市場的價值推動力,普華永道預測,到2024年,通過流媒體投放的廣告價值將達8400萬美元,來自活動贊助的收入將達5400萬美元,來自粉絲的直接付費將達3100萬美元,門票銷售額將達到1200萬美元,而這些不同途徑的變現模式,其年復合增長率均可達到兩位數。

關于電競市場增長的關鍵驅動因素,值得重點關注的有技術可行性例如更快的網速和更多交互式界面(如VR和AR),日益增長的年輕用戶群體其行為和態度的轉變因為年輕消費群體看重數字化以及靈活的互動體驗。此外,隨著市場的逐步轉變,社交媒體使手機遊戲平台好玩推薦得游戲和流行文化交相重疊,從而會激活更多機會。因此,中國市場更需關注產品與當下流行偶像關鍵意見領袖的關聯。