冰穹網絡王強采訪實錄泛娛樂方向上繼續擴大推薦 單機遊戲規模

2024年度中國游戲產業年會12月15日正式召開,游戲產業年會由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會海南省工業和信息化廳海南省文化廣電出版體育廳海南省商務廳澄邁縣人民政府主辦,中scratch 遊戲國音數協游戲工委與海南生態軟件園投資發展有限公司聯合承辦。大會不僅匯聚了行業中各個領軍人物到場,相關部門領導也同樣蒞臨現場,和大家共同探討中國游戲產業的發展!在大會期間上海冰穹網絡科技有限公司CEO王強,也接受了媒體的采訪,以下為采訪的具體內容。

記者我想請問一下,在目前一個都在講IP的時代,IP始終是一種資源,資源的話它會面臨枯竭的風險。冰穹在IP資源運營方面有什么規劃或者布局?

王強在IP這個方向,冰穹其實也嘗試過幾次,比如我們跟愛奇藝合作的國漫《絕對領域極戰記》,和國民最吃效能的電腦遊戲2024級IP《寶蓮燈》,說實話并沒有達到我們的效果預期。歸根結底,我認為所有產品的核心還是在于產品本身的品質,IP并不能改變產品的最終收入,IP只是擴收入的一個維度。在我看來,IP更多的時候應該是自己打造才更有用,所以冰穹互娛將通過在北京建立自己的話劇社以連線小遊戲及其他的方式來打造自己的IP。比如我們的產品《貪婪洞窟》本身是一個沒有IP的產品,但是我們通過游戲本身的運營,加上媒體玩家的自發傳播,把它變成了一個IP,最后我們通過衍生品把這個IP擴大化了。所以游戲和IP其實是相輔相成的,而不是游戲靠IP來救。

記者像您剛剛講到了《貪婪洞窟》在今年的成功,未來冰穹會不會更多在國內一些小團隊尋找類似這樣的中小團隊,用自己的運營去做成一個大的游戲IP,然后進行進一步開發,明年有這樣的規劃嗎?

王強這個問題非常好,而且我們也確實在秘密的規劃當中。之前我們嘗試過發行一些用戶群比較大的ARPG產品國民級IP產品,以及漫游聯動IP產品,但是我們發現這些游戲數據都不是特別好。反而是《貪婪洞窟》無意間獲得成功,變成了冰穹互娛的品牌和標簽,所以我們也想在獨立游戲方向為行業做出貢獻。

2024年我們會做一個獨立游戲方向的渠道,一個APP,目前這個APP已經開發完畢了。我們計劃通過這個APP為所有獨立游戲的研發商提供更多的支持扶持,比如說多少收入以內我們不收分成,或者是這個平臺的前100款游戲或者前100個游戲廠商所有收入冰穹不參與分成等等,我們就是希望力所能及地為獨立游戲的開發者做一些貢獻,提供幫助。

我剛才在參加產業年會會議時發現,大家都說獨立游戲好,都鼓勵獨立游戲去創新,但是我覺得獨立游戲的核心還是要生存。不能因為我們這些企業家或資本家的需求,就喊著促進獨立游戲創新,從而忽視了獨立游戲的困境。我們的根本目的其實還是大家一起賺錢,一起發財,這是第一點。

第二點,并不是說獨立游戲不能按照大發行的模式來做,《貪婪洞窟》就是一個獨立游戲走大發行的案例,所以冰穹后面還會按照這個方式。

第三點,既然我們已經有了這么一個成功的案例,也就為我們接下來的產品《龍焰酒館》提供了借鑒。同樣也是獨立游戲的類型,2024年我們也會走獨立游戲大發行的路子。所以說我們不僅僅在說,我們也在踐行。

記者其實想問一下,冰穹互娛這邊背靠錢旺集團,您也提到了接下來要做一個話劇社,就等于無論是在資金上還是在資源上,都不缺。在2024年之后,圍繞這一塊整個泛娛樂產業上下游的布局,冰穹打算怎么做?

王強錢旺集團總共有1.6億用戶,而冰穹互娛,通過上個月的數據看,大概有6千多萬的游戲注冊玩家。冰穹互娛在資源上確實不缺,所以我們一直在說資金和流量是我們的兩大驅動力。但是我們在踐行這條路時,發現真正優秀的產品確實很少,或者說優秀的產品都被寡頭集中了,所以我們作為發行者必須要尋找一個屬于自己的道路。

在泛娛樂這個方向,第一個我們想做話劇社,主要是因為錢旺集團擁有一家叫雷悅的文化公司負責演藝,所以會有這樣的一些資源。

另外,話劇社其實只是我們在泛娛樂方向上的一個小嘗試,包含通過話劇來培養IP這樣的方式。后續我們會在泛娛樂方向上繼續擴大范多人手遊推薦圍和規模,來打造屬于自己的IP。比如說,我們現在正在跟一家綜藝節目談,可能是足球類或者是體育類的綜藝節目,2024年想把它做成一個游戲。

第三,因為錢寶贊助了兩支西甲的球隊,一家是皇家社會,一家是巴列卡諾,擁有非常高的曝光機會。接下來冰穹互娛將會通過利用這些優勢,去打造屬于自己的IP和游戲產品。不過,它可能未必是一款大眾的或者是重度產品。

再一個,冰穹計劃在明年這個時候組建VR電競業務,將VR領域和電競領域相結合。做電競,坦白地講,冰穹互娛并沒有很強的優ios可以用qoo嗎勢,純粹地靠錢砸也并不一定有效果,所以我們一定要有落地的東西,比如說建一個比較大的VR方向的電競館這樣的方式。

以上就是冰穹2024年想做的一些方向。

記者像剛才您提到了冰穹可能要做VR,冰穹的業務可能以后規劃有電競,包括話劇這塊,內容是不是既有影視,也有可能像是一些比較輕度的對戰產品?

王強對,我們經過跟業內很多人討論和研究發現,VR電競這個方向最難解決的第一是技術門檻,第二是眩暈,尤其是電子競技類的產品,它和手游和PC端并不一致。第三,VR電競會戴很笨重的設備,體能消耗很大。所以冰穹想通過反向定制的方式,向CP或者是全球的內容提供商發起邀約,為我們專門定制這么一款VR電子競技游戲包括設備。