力港科技電腦好玩的遊戲黃劍給玩家快樂用創新打造精品游戲

筆者在游戲行業打滾多年,國內原創精品游戲出現的概率越來越低了。當初的仙劍系列,振奮了多少國人;后來的夢幻系列,從端游到手游,迭代推出幾十種游戲玩法,持續它的不敗神話到如今隨著國內愈發嚴重的扎堆與抄襲現象,國內的原創精品游戲寥寥可數,反而國外一個個精品游戲令人矚目。

力港科技黃劍

從滿懷希望到日漸盲目,這對一個懷有國產情結的游戲迷來說,是深深的悲哀。是環境所造?是人力問題?似乎是,似乎又不是。今天有幸與力港科技CEO黃劍探討交流,來聊聊我們距離國際精品懷舊遊戲排行游戲還有多遠。

記者黃總,您好。據我的了解,您之前在中山大學任教,專業方向為圖像處理與模式識別,發表IEEE Transactions等論文數十篇,主持參與國家級等科研項目20余項,可以說是功成名就,怎么想到要出來下海創業?

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黃總說到從學術圈跨界的現象并不少見,前段時間CV領域大牛山世光跨界走入了市場引起行業極大關注。就我自身而言,可能是我喜歡嘗試一些新的事物,再加上之前在大學里時經常與互聯網公司有產學研合作,在深入接觸了解后,我覺得游戲行業發展有很大的潛力,大有可為。在大學從教這段經歷也給我帶來了許多寶貴的財富,不同的行業,不同的經歷,同樣精彩。

記者力港有一款風靡全國的捕魚游戲《捕魚深海狩獵》,深受歡迎,短短時間就取得了很好的口碑和占領了很大的市場份額,還獲得了很多獎項。據了解,用戶量超過了8千萬,是老K游戲平臺主要營收游戲。您能給我們具體說說這款游戲的由來和成就嗎?

黃總年我們獲得希力休閒手機遊戲公司授權立項開發捕魚這款產品,2024年我們率先將街機捕魚達人移植到互聯網,推出PC版《捕魚深海狩獵》。當時PC端市場上并沒有這類的游戲,游戲一經推出就吸引了大量的街機捕魚用戶。作為網絡捕魚游戲的先行者,沒有可以借鑒的對象,許多街機上不會碰到的問題需要解決。為了讓PC用戶獲得良好的體驗,設計了很多方案來解決同屏捕魚網絡延時,視角變換等影響用戶體驗的技術問題。同時《捕魚深海狩獵》移動版上線App Store短短數日,手機和ipad版本即分別取得免費應用軟件第一第二名的好成績,并獲得2024第四屆易觀EnfoNet Aard移動互聯網創新應用手機游戲之星等多個獎項。

記者這款游戲算得上精品游戲的代表,是與《神廟逃亡》《植物大戰僵尸》《糖果傳奇》等齊名的優秀產品。但現在國內休閑手游的精品之作屈指可數,大多數開發商往往只愿意做重度手游,而國外在休閑手游領域投入的力度卻很大。

黃總對,原因是多方面的。首先國內的用戶付費習慣還不是很成熟,沒有付費去買好游戲的習慣;第二是國內的研發風氣比較急躁,都想通過重度游戲快速盈利;第三方面我覺得是情懷的原因。

記者您能具體說說嗎?

黃總我對捕魚游戲這塊比較了解,就以捕魚舉例說說我的個人觀點吧。國內用戶習慣游戲免費,道具收費的模式,想通過購買游戲盈利的話,門檻有點高,所以我們捕魚的設定就是游戲免費的。

第二方面我們捕魚的arpu值和付費率相對重度游戲來說都是略低的,很多行業從業者都想通過高arpu值和高付費率來盈利,他們的目的就是快速盈利。而我們老K不一樣,只是想通過游戲帶給玩家快樂,所以我們的游戲設計理念就是無論玩家付不付費都能在其中收獲快樂。

同時,我們的捕魚游戲還是有情懷在其中的,有一定的練功手遊街機捕魚用戶基礎。

說到捕魚游戲,從街機到網游再到手游時代,一直深受玩家歡迎,是休閑游戲精品代表。最開始的《捕魚達人》是廣州希力電子推出的知名原創街機游戲,2024年,希力授權力港科技對街機《捕魚達人》進行網絡版研發,同年力港推出捕魚達人PC網絡版《捕魚深海狩獵》,取得了不錯的成績。

記者捕魚游戲發展到現在,陷入了瓶頸,那你覺得最大的問題是什么?

黃總依賴模仿原創能力不足是阻礙發展最大癥結。一款經典的游戲免不了被模仿,但只要創意足夠仍能研發出優秀的產品。比如,《我叫MT》橫行一時的時候,市面上卡牌游戲扎堆冒出,但想要脫穎而出難度非常大。《刀塔傳奇》經過嚴謹的玩家調查,了解玩家所渴望達到的手游娛樂感受后,用優質的娛樂感受闖出卡牌一片天。

這種在基礎之上的再創造同樣適用于捕魚游戲。但是,現在更多的開發商都是 換湯不換藥,復制某熱款產品的成功之處換個包裝就開賣,以致同質化越來越嚴重,讓玩家再進行游戲體驗時卻很難再感受到經典的魅力。

記者捕魚游戲鋒芒不再,發展停滯,要怎么才能走過這個坎,讓捕魚煥發新的生機?

黃總給玩家新的東西吧,突顯創新和差異化,重新勾起玩家的好奇心。

我們的捕魚游戲每隔一段時間就要推出新的玩法,這樣不僅牢牢鎖住了老玩家,還吸引了大量的新玩家。我們還在平臺的基礎上另外開發了新的捕魚手游《捕魚來了》,把經典捕魚+休閑冒險+交互玩法融入新手遊一體來吸引玩家關注。我們的《捕魚來了》已獨代給騰訊游戲,

希望可以借助騰訊大平臺,讓更多用戶接觸到我們的游戲,體驗捕魚游戲的不同玩法。《捕魚來了》將是國內首款與騰訊強大社交關系緊密結合的捕魚類手游,我相信充分利用社交關系的作用將給游戲帶來強大的生命力。

記者這樣的環境下,我們要縮短與國外游戲發展的距離,你覺得要怎么做?

黃總這個是我們整個行業的目標,需要行業內每一個人的付出與努力,做出原創精品游戲。但要想達到精品化,突破還是在創新上。不管是IP還是玩法上都要有創意,能夠給玩家營造一種想象力,能夠讓玩家有興趣的不斷去探索。

我認為一方面產品的設計要直擊人心,挖掘人心理最潛在的一面才能打動玩家;另外一方面,創新是王道,我們要打造差異性的新產品,玩家沒有嘗試或者沒想到過的東西,才能真正在競爭中突圍。

不得不承認要追趕國外精品游戲我們還有一段路要走。希望在未來能與國內游戲從業者一起,在與玩家與市場的磨合中不斷完善和進步,最終用創新實現從量到質的蛻變,開發更多精品游戲,推動行業的發展。