動漫IP火爆了日本游戲IP的出路何在無廣告遊戲平台使用心得?

自手游出生以來,好像就與IP有著不能切斷的關系,不論是電視劇綜藝節目還是動漫關連的手游,只要是帶了IP的,都比其他同類型游戲更輕易火爆一些。可以說,在手游市場上,對于IP的競爭比起頁游市場有過之而無不及。

而在林林總總的IP種類當中,又屬日本動漫IP,代價最是不菲,也最受內地游戲廠商青睞。《火影忍者》《放洋王》《奇妙寶物》等熱點動漫,都有著不止一款標明官方正版授權的手游面世。但讓人感覺不測的是,同為日本支柱行業的游戲業,長年以來盛產的多個世界級著名IP,卻并沒有如那些動漫IP一樣,在中國的游戲市場上火爆起來。

日本主機游戲典型《拳皇》

日本游戲IP何必火不起來?

究其來由,還是與中日游戲市場的成長遊戲網頁近況有著不能無視的關系。與內地玩家們熱衷于網絡游戲差異,日本的游戲玩家,更喜好主機游戲,PSPPS3等游戲機上的單機游戲,才是他們日常最為喜歡也最為習性的游戲方式。因此,日本游戲市場的成長,也更著重于對主機游戲的改革。

日本主機游戲來源于1977年從美國引進的雅達利2600,而1983年起由任天堂發售的紅白機,則更為民眾所熟知,并成為一代人心目中的經典回想,很多到此刻仍被玩家所熟知的主機游戲如《超等馬里奧》《終極幻夢》《拳皇》等,都出生于紅白機。時至今天,主機游戲仍然是日本游戲市場中的主流,也是游戲IP的主流,而單機游戲與網絡游戲之間的不同化相當顯著,從單機游戲向網絡游戲的改編面對著諸多災多難題。以制作優良操縱復雜內涵充沛為重要特色線上免費生存遊戲的日本主機游戲,想要在電話屏幕上美好展示并演化成多人同時在線的網游,從專業層面及弄法設計層面,都不是那麼輕易實現。

另一方面,日本對于IP版權的考查與授權,都相當謹嚴。為確保IP的可控性及利潤率,日本IP授權有著相當復雜的流程,并且代辦格式越分越細,歸根究底,則是源于日本與中國的廠商之間缺乏信賴。由動漫到游戲的改編,只借用了動漫中的劇情及人物設定,弄法仍可以被研發商管理,改編起來相對輕易,但游戲向游戲的改編,則意味著在弄法內容方面,也將受到局限。若授權方與改編方彼此缺乏信賴觀點分歧,就會造成IP改編走向絕路。

最后,日本與中國的文化不同,也是造成日本IP在中國市場水土不服的主要來由,固然此刻的青少年大多被日本二次元文化所陰礙,但在游戲習性上,二者仍有很大區別。日本的游戲玩家更講究游戲的操縱性及文化內涵,具有極強自由度的游戲,將會被更多人所承認,而中國游戲研發的固有思路則是簡化游戲操縱流程,而從PK屬性等方面帶給玩家更多快感。

日本經典格斗游戲《蒼翼默示錄》

日本游戲IP的前途何在?

在日本游戲成長史上,除了那些劇情充沛內涵深刻的RPG腳色飾演類游戲之外,還有另有一類游戲,也成為了不能磨滅的經典,那即是格斗類游戲。而比擬起需求大批劇情支撐的腳色飾演類游戲,格斗類游戲顯然加倍合適從主機向互聯網從PSP向電話端的轉變。因此,筆者以為,格斗類游戲,將是內地游戲廠商向日本買入游戲類IP的切入點。

事實上,確實已經有內地廠商開端注目日本格斗類游戲IP,并牟取授權,對其進行改編,如由《拳皇》改編的《拳皇OL》已經于本年5月份上線,由《蒼翼默示錄》改編的《蒼翼之刃》也即將由37手游獨家發布,于最近開放測試。據了解,37游戲還拿下了日本紅白機經典游戲《熱血高校》的IP授權,將改編同名手游面向內地市場,目前該款手游正由37游戲旗下手游臥底 遊戲研發隊伍火山湖任務室進行研發。

《熱血高校》手游研發隊伍擔當人宋存勇以為,這款出生于日本紅白機上熱血系列中最受玩家喜歡的格斗經典,應當得到傳承和延續。對于這一IP的改編也將在接管的根基上加以首創,除了延續其原有的熱血格斗概念,珍視爽朗的衝擊感及操縱的連貫性外,游戲又將在平凡的橫版格斗游戲的根基上,參加關卡設計,定義新的橫版格斗闖關游戲概念。游戲中采用的是x+y軸地圖設計,這樣帶有縱深的地圖更有利于關卡道具的安放,也更考驗玩家走位。而另一方面,《熱血高校》中還參加了同伴蒐集養成的概念,充沛了橫版格斗類游戲原先單一的主角養成線,使得整個游戲中的戰斗更具手段性。

與此同時,內地廠商在IP的行運方面,也已有了更多元化的方式。以37游戲為例,革除對日本游戲動漫類IP的買入之外,該公司更與日本的眾多游戲動漫公司創設了聯系,彼此將進行更為深入的配合。本年8月,37游戲還與東方星暉聯盟收購了日本游戲公司SNK Playmore,而這家公司正是佔有《拳皇》《侍魂》《餓狼傳說》《合金彈頭》等諸多著名IP的老牌游戲公司。對于SNKP的手遊mmorpg聯盟收購,可以看做是37游戲掌握住了源頭,從上游搶占了充沛的日本游戲IP物質。

種種眉目表示,內地游戲廠商對于日本游戲IP的注目度已經越來越高,對于日本游戲IP改編的方式和首創點,也已有了新的看法,只是在IP的抉擇上,仍持謹嚴立場,而這種立場恰好為中日兩方在游戲方面的配合,奠定了加倍遊戲平台即時對戰系統堅固良好的根基。前程的中國市場上,日本游戲IP將有很大可能與動漫IP一樣,佔有不俗體現。