北歐市場精品難求三原因困擾行無費的即時遊戲業發展

北歐通常特指挪威瑞典芬蘭丹麥和冰島5個國家,而挪動游戲從業者所熟知的SupercellRovioKing等手游公司總部均位于北歐。近日,用心于北歐游戲行業資訊的Nordic Game Bits對挪威游戲行業的近況與所面對的疑問梳理于一篇匯報。龍虎豹對其精華進行了編譯。

近日,跟著典型游戲開闢者的挪威貿易結構Produsentforeningen與挪威企業聯盟會(Enterprise Federation of Noray)相合并,外界終于有時機了解有關挪威游戲行業的幾項要害數據。

研發商數目劇增

游戲開闢人員的數目呈爆炸式增長

匯報透露了挪威目前佔有140家游戲公司,此中60家以上成立于2024年之后。上圖表顯示挪威游戲行業開闢人員的數目像珠穆朗瑪峰一樣攀升。然而,絕多數挪威初創任務室都是面向PC或挪動平臺開闢游戲的孑立隊伍,而非傳統家用游戲機開闢隊伍。

這不光表示孑立游戲開闢在挪威已成一種風尚,同時也反應出游戲行業近況的另一面僅少少數成熟公司才會收取剛才進入游戲產業的新人。

Snocastle Games的游戲總監Bendik18+遊戲 Stang以為,挪威有許多人受到了游戲研發或關連技術的教育,但由于就windows遊戲業時機較少,因此他們中的一些人抉擇創辦新任務室。

舉例來說,挪威唯一的大型3A游戲開闢商正在將大批研發任務轉向海外。當挪威豐樂公司(Fun)將大批產物研發任務轉向蒙特利爾時,挪威一些經歷充沛的人pc game pass遊戲才只好個可以玩很久的手遊人創立游戲產業的新公司。

據了解,2024年挪威開闢者共推出35款游戲產物,此中27款都登岸了挪動平臺。

收入落后

盡管挪威游戲行業創意方面體現搶眼,但挪威游戲開闢者好像還面對一個龐大的疑問游戲產物無法為研發者帶來利潤。

挪威游戲業共有565名從業者,平均每人每年創建的游戲產值約74萬美元(約46萬元人民幣),而這遠低于鄰國丹麥每位游戲從業者平均每年創建的17萬美元(約105萬元人民幣)芬蘭每位游戲從業者平均每年創建的288萬美元(約178萬元人民幣)以及瑞典每位游戲從業者平均每年創建的648萬美元(約402萬元人民幣)。

另一個數字表示,挪威的游戲產業的總收入好像遠不及開闢人員數目的增長。從JoinGame網絡平臺上公布的數字來看,在2024年,挪威游戲行業收入為3600萬美元(約223億元人民幣),與2024手機遊戲平台玩家評價年4200萬美元(約26億元人民幣)的收入相差不大。但值得一提的是,挪威游戲開闢者人數在已往3年增長了75,收入增幅卻僅有15。

然而,挪威游戲行業收入有望得到改良。新成立的開闢隊伍將在競爭極其劇烈的挪動游戲市場找到方位。另一因素源于挪威一款冠軍游戲產物的平均研發時間,這也辯白了為什麼挪威許多新成立的任務室沒有推出任何一款游戲產物。

當然,我們也但願挪威游戲收入增長速度與開闢者人數增長速度相當,甚至更快一些。挪威影戲學院制作總監Kaja Hench Dyrlie表明。在挪動游戲市場,許多開闢者堆積過一些不是很好的經歷,但此刻,事務都在向好的方位成長,前程開闢者將得到更多賺錢的時機。

投資者難求

這份匯報試圖指出挪威游戲行業若想繼續增長所存在的最大的恐嚇,和丹麥面對雷同的場合即缺少投資人。匯報指出,投資者金融體制及公眾機構,都更青睞于石油或房地產等傳統投資項目。

而依照Snocastle Games游戲總監Bendik Stang所說,投資者對游戲產業置若罔聞與挪威游戲行業當前的條理有關。投資者以為,許多游戲孑立初創任務室都由剛才大學結業的學生構造,投資危害較高。此外,與傳統商務模式比擬,游戲行業的某些特徵也讓其顯得不能預知。視頻游戲行業是一頭不停變動的怪獸,許多時候就連開闢者和發布商也跟不上腳步。Bendik Stang以為,許多投資者不了解游戲市場,因此也就不會去投資。

依照Bendik Stang所說的,挪威游戲行業應效仿荷蘭相對勝利的Tekes機構,用心于攙扶本土科技與首創的基金體系。據悉,這將在很大水平上減低私家投資者所需蒙受的危害。

假如挪威執政機構或許像成立像芬蘭Tekes那樣的機構,讓執政機構資本與私募資本互相支撐,那麼這對于那些愿意投資孑立游戲的投資人來說意味著所需蒙受的危害將會減低。