又是一年烽煙時金翎獎台灣手機遊戲排行新聞獎角逐為何愈演愈烈?

美利堅合列國第三任總統托馬斯杰斐遜曾在《致M科瑞的信》對報導下了這麼一個定論,他以為報導是啟迪人們思想的最好的器具,它提高人們橘子遊戲公司的素質,使之成為有理智有私服天堂德行的社會之人。

報導出生于工業時代,從報紙伸張到廣播電視互聯網等。在持久的成長中,報導對人網頁小遊戲類帶來的是訊息的流傳與常識的貫注作用。甚至在很長一段時間內,報導幾乎是大多數人日常生涯中的唯一讀物。

某種水平上來說,報導在當下照舊是一種最主要的信息獲取方式。上年ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司舉行的金翎獎評選事件參加了報導獎的評選亦證實了報導無處不在的陰礙力,民生花費時政,甚至是游戲娛樂都需求報導這個訊息載體。

在上年,金翎獎報導獎吸收了數十家媒體介入角逐,從報導資訊到行業批評,再到深度的專題報道,參賽的稿件幾乎囊括了上年一終年的產業熱點活動。所以,金翎獎報導獎在評選之余亦有對游戲產業起到一個結算性的作用。

從媒體的角度看,金翎獎報導獎是游戲產業唯一一個稱得上較為威望的獎項。相對于傳統的報導媒體,游戲媒體的成長時間并不長,且永劫間處于一種較無秩序的成長狀態。而縱觀傳統媒體的報導獎不乏有普利策獎羅納德.里根報導獎等等。這些大獎啟發著全世界的傳統報導人,他們將之當作一種至高的榮譽去奮斗。

反觀游戲產業,報導并不是一個很具有威望性的產品,甚至可以說,在游戲廠商的過分線上手機遊戲參與下,游戲報導時常會被人戴著有色眼鏡來對待。比擬于傳統報導,游戲報導處于一種格式易于移植,配景難以復制的尷尬狀態。

而游戲產業作為一個連續維持著高速成長的朝陽行業,它本身有很高的剖辨代價,尤其是如今的游戲產業已經越來越多的跟資金沾邊,它除了娛樂屬性之外,亦吸收著其他領域的注目。這時候,有一個威望性的評選拔現,賜與游戲報導的寓意毫不而已是一種額外榮譽。它更是典型著一種去蕪存菁的機制,一種百花齊放的近況,以及一種充實無窮現象空間的可能性。

就目前主辦方官方公布的動靜看,本年介入金翎獎報導獎評選的媒體遠超上年,而稿件的深度與質量亦要高于過往。這既得益于游戲媒體在自我進化,也典型著產業確實需求有一個牽頭者來規范與動員。對于金翎獎報導獎,游戲多還有以下見解

在網絡媒體以海量的資訊來充沛網站版面之時,可能連網站的編制也無知道一終年中自家有出過幾多的精品報導與批評。金翎獎報導獎這類的評選可以很好的對信息起到一種梳理作用,讓游戲媒體從天下內容一大抄的近況中挖掘精彩之處。

傳統媒體的競爭始終在于內容好壞,這應當是衡量一家媒體是否技術的最直接尺度。金翎獎顯然有這樣的動員作用,讓當下的游戲媒體從競賽廣告販售,競賽廠商關系,競賽流量轉而到競賽報導內容。這是回歸媒體本性的一種體現。

金翎獎報導獎有一個最佳專題獎的評選,針對的是深度報道。而深度報道在游戲圈已經越來越少,在注重輕量化,娛樂化的游戲圈中,那些無單機遊戲推薦節操的內容顯然更輕易引起玩家的留心。但要知道,深度報道在從前一直都是媒體中的重磅內容,最佳專題獎無疑進一步強調了深度報道的代價。

(本文由游戲多供稿)