古巴獨立游戲開發困手機 rpg難打開網頁要30分鐘

身居古巴的游戲制作人霍蘇埃帕里埃里(Jos必玩電腦遊戲uhe H. Pagliery)打開這個網頁要用30分鐘。他正在開發一款獨立游戲。《救星》(Savior)是一款頗具藝術野心的2D橫版游戲,主人公小神(Little God)意識到自己身處一個正在崩塌的游戲世界。為了開發這款游戲,帕里埃里和他的伙伴約翰阿爾門特羅斯(Johann Armenteros)需要面對重重困難。

在古巴,人們只有通過政府許可的WiFi熱點才能上網。除此之外,政府還對多個網站進行審查。現代計算機和游戲硬件常需通過邁阿密的朋友流入古巴,當地商店很難買到。另外,可用的游戲開發工具落后國際標準多年。昨天,帕rpg 遊戲里埃里在Kotaku的辦公室里告訴我,古巴幾乎不存在什么玩家群體,更缺乏一個將古巴游戲推向世界的渠道。一款取材自古巴革命的小型游戲,以及為數不多的幾款政府贊助的教育游戲,幾乎就是古巴在游戲領域的全部貢獻了。

美國總統奧巴馬接納古巴使館,并在斷交50年后首度往來,不過是去年才發生的事情。新技術正緩緩向古巴滲透,但在游戲開發方面,相關文化(以及基礎建設)仍很欠缺。

帕里埃里正在巧妙地清除這些障礙。僅僅6天時間,《救星》就在IndieGsteam限時免費遊戲oGo上達成了10000美元的眾籌目標(去年古巴的平均月薪為25美元)。在美國或其他發達國家,人們可能覺得理所應當。他說。但對我們來說,這可太不尋常了。

假如限制真能促進創新,那么《救星》似乎從技術限制中眾受益頗多。游戲風格獨具特色。玩家踩上特定的平臺時,嵌入平臺的對話文字會被點亮。類似數據溢出的程序代碼在游戲背景中淡入淡出,顯示著游戲世界的脆弱存在。帕里埃里有過藝術背景,《救星》中的手繪動畫表明作者對細節的高度專注。帕里埃里說,他很喜歡許多90年代的作品,游戲的畫面風格和玩法靈感即來源于此《最終幻想VI》《超級惡魔城IV》和《超級銀河戰士》。

游戲的目的是操縱小神尋找大神(The Great God)但在尋找的過程中,小神逐漸明白,他們不過是一些游戲角色,身邊的現實不過是某個巨型游戲的一部分,而這個游戲世界正瀕臨毀滅。

帕里埃里說,他的宗教信仰并不強烈。他說,許多古巴人將現實世遊戲 irpg 手遊界與神靈的概念聯系起來。現實永遠是一種觀念,而游戲最能體現這點。這件事讓他感到自由。《救星》想要探討的,是現實的形式多種多樣,玩家有權按照自己的意愿塑造現實。

你有自由選擇現實的權利。帕里埃里說。而他選擇了開發《救星》這款游戲。

雖然如此,帕里埃里并沒有規劃什么宏偉藍圖。他的眾籌計劃已經完成。游戲將在2024年3月發布試玩。然后,他需要用手里的工具完善游戲內容。下一個挑戰是(在2024年)發行游戲,以及最后的游戲宣傳。

在古巴人看來,不那么超前于時代的東西才比較健康。帕里埃里說。