國外調查玩家樂豆beanfun在數字卡牌類游戲中消費較多

所有的免費游戲都需求一個或許讓用戶不停為之投入金錢的對象,而數字卡牌游戲則已經找到了這個生財之源,那即是開拓包。

依據玩家投票公司RapPolls的查訪,那些會為了數字卡遊戲免費玩牌游戲進行花費的人群,每年平均會為了這類游戲消費大概90美元。假如把那些從不在游戲中費錢的純免費用戶也算計在內,這一花費均值則會減少到每年3853美元。這充裕表現出這類型免費游戲在錢幣化方面的康非付費的免費童年回憶遊戲健水平以及其所具有的潛力。相似《爐石傳說》(Hearthstone)與《Solforge》這類的游戲讓20遊戲策略分析24年環球的數字卡牌游戲市場規模到達了12億美元,并且有望在本年年終增長至13億美元。

想要蒐集齊所有的好牌是玩家在相似《爐石傳說》這類游戲中進行花費的最大動力

RapPolls公司對400名卡牌蒐集類游戲玩家的游戲習性進行了問卷查訪,查訪發明,卡牌類游戲的花費重要來自于年花費額高于250美元與年花費額在25至100美元之間的這兩類人群。

與免費游戲的花費特征雷同,總收入中的絕大部門都來自于高花費的鯨魚型用戶。RapPolls的匯報中寫道,買入卡牌包最多的前12的人群是那些每年花費額在250美元以上的用戶,而這類型用戶的花費在所有數字卡牌包的總花費中占到了50個百分點。

鯨魚型用戶在所有的卡牌蒐集類游戲的玩家中只占到了5個百分點。用戶比例最大的則是那些年花費在25至100美元之間的人群,他們在總用戶群中的比例大概為20個百分點,但對卡牌包販售收入的功勞則占到了3無費線上獨立遊戲0個百分點。

依據RapPolls的匯報,三分之二的卡牌蒐集類游戲手機遊戲排行榜2024玩家每年的花費額低于10美元,而這類型用戶對于游戲販售收入的功勞大概只有2個百分點。