多人手遊福布斯稱手游沒有殺死掌機都是廠商咎由自取

毫無問題,手游已經成為一種極度流行遍及的民眾電子游戲格式,在某種水平上來說,一款佔有內購格式制作優良的手游,其盈利本事甚至會過份橫跨PC游戲主機的主流傑作。那麼,既然人人都有電話又都可以零門檻地玩電話游戲,掌上游戲機產業是否受到了龐大的陰礙呢?

近日,索尼PS業務總裁吉田修平在發行會上針對索尼是否會推出PS Vita續作時表明,每自己都有電話,可以極度輕易地玩到游戲,這對于掌上游戲機是一種陰礙。索尼本身仍在試探掌機的全新娛樂格式,但大環境與以往已經差異了,所以很難說是否還會繼續推出新款掌機。

但是,《福布斯》科技博客作者Erik Kain并不這樣以為,甚至以為索尼是在找托詞,PS Vita的沒落徹底是出于其自身過錯的營銷,而非手游陰礙。Kain表線上免費恐怖冒險遊戲明,PS Vita放置遊戲推薦2023的銷量甚至不及前作PS免費遊戲評比高P,也無法與同期的任天堂3DS比擬,后者已經售出過份5000萬臺。電話游戲的陰礙更多表現在遊戲online傳統家用游戲領域,而非掌機,索尼實質上要為PS Vita的滯銷負全責。

那麼,索尼到底錯在哪里呢?可能是不思進取的游戲內容。游戲物質一直是PS Vita的瓶頸之遊戲平台免費點數活動一,即便索尼坐擁PS1及PS2期間的眾多游戲內容,但純真炒冷飯顯然不是有效之舉,索尼應當讓這些內容變得更有趣除舊鮮。