央視聚焦台灣手機遊戲排行電子競技星游傳媒CEO崔婭暢談未來發展

電子競技,自從2024年被國家體育總局正式批準認可為第99個正式體育比拼項目以來,在我國已經驗經了13年的成長。這13年間,電子競技歷經眾人的成見,媒體的冷漠,也承載了民族的光榮和青春期的理想。近幾年,陪伴著大力資金的連續參與和主流媒體的強力助推,電競行業的成長無疑迎來了屬于個人的春天。而央視對于電子競技的接連暴露更是讓人們看到了這個產業突起的但願。

2024年2月25日,央視《朝聞天下》欄目再度聚焦電競行業,從游戲廠商業內專家電競喜好者等多個層面,對其典型人物進行了專訪,全方向剖辨電子競技的行業鏈條,這無疑是一個加倍積極的信號,對于始終堅定試探準確成長途徑的每一個電競人都具有積極的啟昭示義。

在該期欄目中,星游傳媒CEO崔婭從產業專家的角度解析了電競行業成長的近況,結算了目前所存在的一些疑問,同時也展望了行業前程的走向,提出了許多建設性的名貴觀點。

星游傳媒系內地最具陰礙力的綜合性游戲媒體集團,旗下的電玩巴士17線上團康遊戲8等品牌均佔有傳統的端游電競游戲專區,旗下的口袋巴士作為手游第一門戶,也致力于為玩家提供最普遍的挪動電競資訊,其最近打造的星競界新品牌更是內地首家用心電競領域的媒體與數據平臺,應用數據發掘為電競玩家提供更好的觀賽體會和多元化的游戲辦事。

崔婭指出,目前中國的電競行業正處于高速成長的階段,整體市場規模已經靠攏400億,跟著新的商務化模式的拓展,有望在2024年衝破500億大關。

然而作為一項朝陽行業,在其欣欣向榮的背后也必定存在不同種類疑問,例如商rpg 推薦務化模式的成熟度偏低電競從業人員整體素質有待提高職業化水平尚難比傳統體育以及存在一定的資金泡沫等等。但相較于手機線上遊戲推薦前幾年,整體無疑還是向著積極的方位成長。

對于近幾年湧起的電競資金熱潮,崔婭以為其外表來由是電競行業整體規模不停擴張,足以支撐起更多的資金,而基本來由是8090這一代電競核心用戶已經漸遊戲主機比較漸發展為社會的中堅氣力,使得電競在大眾之間的整體認知度展示指數級增長。

在展望電競行業前程成長時,崔婭指出一定還要環繞目前的核心盈利點即粉絲經濟延展出更多的首創模式,同時挪動電競有望進一步拓寬電競的遍及水平,帶領全民電競的狂歡,而交融VR專業的電競更是帶給人們龐大的想象空間。

曾幾何時,央視一紙令狀封殺了備受青少年喜歡的節目《電子競技世界》,時過境遷,曾經該欄目標王牌主持段暄早已離去央視,轉投香蕉體育,應用新的平臺給電競行業注入全新的活力,而央視看待電子競技的立場也早已實現了180度的大轉變,自2024年起就開端頻頻報道電競關連的內容。其報道內容更是不光僅局限于國際性比賽和選手贏得優異成果的層面,而是拓展至專訪記載片等格式,此次《朝聞天下小遊戲谷》欄目更是用更為浩蕩的視角和更為技術的解讀詮釋了電子競技的內涵。

可以預感,在不遠的他日,社會公共一定可以準確清楚承認電競運動,而電競行業的騰飛也是指日可待。