奧運會東京八分鐘馬里奧驚艷亮相一起玩遊戲為何主角是他?

52pk 8月23日消息里約奧運會終于圓滿結束。閉幕式上,日本作為2024年東京奧運會的主辦方,它為我們帶來了比想象中更為精彩的八分鐘表演。在這之中,有一個來自游戲界的角色特別引人注目,那就是任天堂的馬里奧。

或許是為了集中展示現代日本的特色,下屆東道主帶來的東京八分鐘里并沒有太多傳統文化上的內容,更多的是全世界所熟悉的日本 游戲和動漫。足球小將吃豆人哆啦A夢Hello Kitty 一一出現,最后則是馬里奧大叔。

在宣傳片中,日本首相安倍晉三化身馬里奧,在哆啦A夢的幫助下通遊戲平台社群互動過游戲里經典的水管通道從東京直達里約熱內盧,將代表奧運體育的紅球運送到閉幕式現場。在這些所有的ACG要素中,毫無疑問馬里奧得到的戲份是最重的。即使是節目將要結束的時候,仔細聽我們也可以聽到馬里奧主題的一段音樂。

那么重要的宣傳片,日本會如此強調馬里奧元素,自然是認為這個形象是能被全世界人所認可的,而實際情況也確實是如此。那么,馬里奧這個看起來一點都不炫酷的紅帽子胡須水管工究竟是如何風靡世界的呢?

三十年的傳奇

相信只要是經歷過紅白機時代的老玩家,不會有人不記得馬里奧的,只不過他在我們腦海中可能是超級瑪麗這個譯名而已。

就在2024年的9月13日,《超級馬里奧》系列迎來了30周年誕生紀念日。其實真要說起來,線上遊戲2022馬里奧大叔的生日卻遠在1985年以前。早在1981年推出的《大金剛》中,他就已經作為主角出現,只是當時還沒有這個家喻戶曉的名字。據說任天堂本來希望用《大力水手》中的人物作為游戲主角的形象,無奈版權沒談妥,宮本茂只能親自上陣來設計。現在看來,沒談妥版權實在是太好了。

根據官方說法,馬里奧得名Mario,是因為任天堂北美分部的一名倉庫工人Mario據說被發現和他長得非常相似,最終胡子大叔的名字被固定了下來。之后馬里奧在任天堂自家的各種游戲中亮相打醬油,直到1985年9月13日,屬于他的時代正式到來。

那一天,《超級馬里奧兄弟》(就是我們熟悉的《超級瑪麗》)正式發售,宣告了一個長達 30 年的傳奇的開始。僅僅是這一作,任天遊戲推薦系列堂就達成了4000萬套遊戲平台特色活動的銷量,長期占據銷量最高游戲之位。

接下來的30年中,任天堂圍繞著馬里奧這個游戲角色推出了大量的作品。到2024年,馬里奧登場過的作品足足有245款,冠以這個名字的那些游戲總銷量超過5億套,而15款正統作品的銷量加起來就已經超過了2億。

馬里奧不負任天堂期望的火了30年。他可以說是游戲史上最成功的角色,沒有之一。讓這樣一個風靡了全球的游戲角色,在奧運會閉幕式上去代表日本的形象,沒有任何問題 還有誰比他更合適呢?

傳奇的奧秘

以現在的眼光來看,《超級馬里奧》的游戲畫面可以說是簡陋無比,但在那個時候,它帶給全世界玩家的震撼是非比尋常的。

早在游戲初代正在策劃中的時候,制作團隊的目標就是要通過前所未有的獨特創意,讓當時的整個市場感到驚艷。在動作冒險游戲中加入游戲場景可以左右滾動的橫版卷軸概念,在當時還是第一次。為了增加游戲的樂趣,制作團隊還加入了大量的場景,如天空海洋和地下城,使得整個流程充滿變化和挑戰,卻不失樂趣。

可想而知,在那個游戲形式還相對簡單的年代,《超級馬里奧兄弟》一出便席卷了整個北美市場。當時本作和NES主機捆綁銷售,使得它成為了每個孩子夢寐以求的玩具。即便2代在口碑上不及初代,發售時玩家排長隊,脫銷仍然不在話下。

難能可貴的是,直至今日《超級馬里奧兄弟》正統續作的每一作都能夠為玩家們帶來進化和創新。永不固步自封讓玩家們一直保持著對這個系列的喜愛,即使是橫跨多代主機,即使從2D變成 3D,它仍然是樂趣無窮。自然的,馬里奧這個形象也就能夠經久不衰,影響力擴大到整個世界了。

有趣的是,或許正是因為馬里奧那并不怎么特別的形象,才使得他變得如此特別。馬里奧擁有短粗的身材,還有大大的鼻子和顯眼的胡子。即使是在機能不足的八位機時代,這些元素依然非常顯著,讓玩家們牢牢記住他。設計師曾說,如果馬里奧不是這個樣子,說不定他早就已經被遺忘了。當然了,系列長期制作人手冢卓志認為,永遠追求更多樂趣的簡單理念讓玩家獲得了最原始最單純的游戲樂趣,這才使得馬里奧的游戲系列長盛不衰。

從傳奇中得到啟示

即使已經重點發展了許多年,中國的游戲市場中仍然彌漫著奇怪的氣息。雖說靜下心來認真做游戲的不是沒有,但面對單機市場里情懷遍地,網游市場浮躁無比的現狀。老玩家們還是想要嘆息一聲。

在許多人看來上不得臺面的電子游戲,現在其人物形象已經登上大雅之堂,成為了日本的國家形象宣傳,并且獲得一片掌聲。也只有馬里奧才能擁有這樣的影響力,只要電腦遊戲免費推薦能夠為人們帶來簡單的快樂,那就是能為全世界所接受的東西。

即使到了現在,《超級馬里奧兄弟》系列也不會有過多復雜的內容,甚至不需要去強調什么民族特有的要素,一樣能夠得到來自各個國家各個年齡層的玩家的熱捧和好評。或許就是因為這樣簡單,我們才難以做到吧。