尼爾森手游生死取決于手機互動遊戲新內容推出的速度

手游玩家們對內容的消耗速度是難以想象的,而且這對于開發商而言則是考驗能否保持游戲長期成功的關鍵挑戰。

市場分析公司尼爾森在最近的報告中對消費者行為進行了調查,并且對長期成功的手游進行了分析。該公司好玩手遊推薦發現,成功的手游,尤其是特別成功的作品很難在收入榜頂級位置維持很長時間,不管是《皇室戰爭》《輻射避難所》還是《Pokemon Go》,都會在熱度漸退之后出現排名下滑,而《戰爭游戲》和《部落沖突》則在這方面做的比較出色,新的大作需要在滿足玩家對內容需求方面投入更多的努力,尤其是成功之后不久。

尼爾森在報告中表示,這些大作通常在發布前或者發布之后幾周內認知度非常高,覆蓋玩家數量非常大,但隨著初期的熱度過后,第一批玩家開始流失,這些玩家通常會轉移到其他大作或者之前玩過的游戲中。

報告發現,玩家們在手游中對于新物品角色和任務的需求是持續的,尤其是在前任天堂 遊戲六個月里,不過這種需求在前幾周內會達到一個頂點。大多數情況下,手游玩家們對新內容的需求在發布35周后達到頂峰,這時候初期進入游戲的玩家們往往會因為內容消耗殆盡而失去最初的熱情,或者對于現有的玩法產生了疲倦等原因而離開游戲。

也就是說,開發商們需要在發布一月之內準備足夠多的內容以供玩家消耗,這對于保持初期玩家的熱情和參與度是非常重要的,但這同樣也會通過口碑效應帶給新玩家們更好的體驗。如果咖啡色們可以在初期玩家失去興趣之前重新提高他們的參與度,那么他們在游戲中的時間就會更久,讓你的用戶購買持續效果更好。

你可以看到像《Pokemon Go》這樣的作品迅速爆發,甚至連開發商Niantic都沒有想到,但自從7月發布之后,已經損失了巨量的用戶。據尼爾森的調研顯示,缺乏有意義的內容更新也是很多玩家流失的重要原因之一。同時,《皇室戰爭》最近通過重大內容更2024推薦手遊新的方式重回收入榜高位,Supercell不僅增加了新的卡牌,還增加了新的像素畫風遊戲功能和玩法。

在手游這樣競爭激烈的市場里,保持玩家的持續參與度是非常重要的,特別是在用戶購買和廣告成本都日益增加的單機電腦遊戲下載情況下。