巨人推出手游無商城、強交互遊戲橘子公司商業模式

偉人挪動公佈即將測試手游極天下》將開啟無商城模式,中止游戲內購商城,玩家之間可以通過拍賣行實現互動買賣交易。

手游產業經驗了付費下載與游戲內購兩代商務模式。付費下載的特征重要為游戲類型單一,內容較簡樸;跟著手游趨近于重度化,越來越多的的游戲走端游模式,通過內購付費模式,通過多樣化的付費需要,格局了差異玩家層次需要,這也是當下手游主流的盈利模式。此次《武極天下》開啟無商城模式,與傳統商務模免費戰略遊戲推薦式上有很大的差異。

偉人挪動副總裁徐博表明手游產業成長速度很快,很多弄法是直接復制端游弄法的,商城體制便是重蹈了端游的覆轍。我們但願通過無商城這個首創模式,創設一個更公正更透徹的游戲環境。

對于第三代手游商務模式與前兩代模式的區別。徐博以為,比擬前兩代商務模式,無商城模式最大的亮點即是強交互。前橘子兩代模式在本性上都沒有行程玩家之間的強交互關系,而第三代手游商務模則通過拍賣行這種自主買賣的方式,將本來無廣告免費遊戲相對封鎖單向化的買賣行徑變為有交互的雙向的買賣關系。另有一方面,第三代手游商務模式表現的是一種新的游戲代價觀,即是歡快自由互動的游戲核心代價。

數據顯示,2024年第一季度手游市場規模衝破100億元,預測本年將到達430450億人民幣。有業內人士指出,手游將更著重于社交化因素,社交的廣泛化和線上免費動作射擊遊戲配合化連線遊戲 電腦是手游趕快遍及的一個主要來由。

此次《武極天下》由偉人網絡總裁紀學鋒充當游戲總監制。并揭露在在前程半年將調集優勢物質推銷運營該產物。