巨免費遊戲steam人吳萌所有的捷徑都是彎路所有的彎路都是必經之路

游戲網 現場報道12月15日消息,巨人網絡副總裁《球球大作戰》制作人吳萌今日在中國游戲產業年會發表主題演講。他在演講中指出,在今天的市場環境中,做游戲已經沒有任何投機取巧的可能性。所有的捷徑都是彎路,而所有的彎路都是必經之路。只有真正熱愛游戲的人,持續關注用戶體驗,重視核心玩法,堅持用匠心精神打磨細節,才能做出好產品,贏得用戶。

各位領導各位來賓媒體朋友

大家好!我是巨人網絡吳萌,《球球大作戰》制作人。

我對海南有著特別的感情。大約十年前,我參與創辦過一家公司叫動網先鋒,公司總部就在海口。今天回到海口,感覺特別親切。動網最初是做互聯網的,后來轉型做游戲,我就這樣誤打誤撞進入了游戲圈。

游戲圈這些年,不斷有人進進出出。回頭看,只有少數真正熱愛游戲的人才能堅持下來獵人 遊戲,因為做精品游戲實在太難了。我有幾點自己認為特別深刻的體會,結合自己做《球球大電腦小遊戲作戰》這款產品的經歷,跟大家做一些交流分享。

第一點我理解的用戶體驗

球球這款產品是我們2024年6月份推出的,現在總用戶2.2億,日活躍用戶2024萬,月活躍用戶8000萬,實現了指數級增長。

今天大家都在談用戶體驗。我在互聯網和游戲行業做了十幾年,到今天才有一點理解。我理解用戶體驗,包括三方面。

一你一定要真正站在用戶角度去思考問題,而不是自嗨。重視用戶體驗,做到一次兩次容易,持續做到很難。

二重視用戶體驗是一個不斷修煉的過程。用戶體驗它不是一個你是否具備的技能,而是與用戶的博弈,是自己心態反復的調整。要不斷提醒自己,是不是真正站在用戶角度去思考?究竟是我想要,還是用戶想要?這些是首先需要想明白的問題。

三滿足用戶所需的同時,要超出用戶所想。要真正站在用戶角度做出一些超出他想象,讓用戶感到很驚喜的設計,背后需要大量時間反復琢磨探討推翻,而且還有很多取舍。

其實提出這些問題不代表我做到了,我也處在修煉的過程。

第二點要重視核心玩法

我覺得做游戲還是要回歸初心,回歸本質。游戲還是好玩最重要。所以,做什么游戲,最重要的是想明白做什么核心玩法。一個游戲如果核心玩法不好玩,堆再多玩法也不會讓它變得好玩。

游戲的核心玩法,其實與飯店招牌菜的邏輯非常相似。一個餐館,如果招牌菜不好吃,服務員再漂亮都沒有用。往細里說,我們常去的飯店,一定是吃飯店的招牌菜。但往往遊戲App免費測試飯店發展到一定程度,老板欲望增加,就會覺得招牌菜不夠,結果菜單搞一堆,四川菜東北菜粵菜都來了,這會引來菜品備貨增加做菜不專注廚師人力成本增多等問題,到頭來把招牌菜也搞砸了。

不管做餐廳還是做游戲,都要克制住總想往上加東西的欲望。所有做產品的人可能都有這種欲望,游戲做起來后,總想加東西,加各種新玩法新功能,結果越加越復雜。你每加一個功能可能趕走一堆人,加的越多趕走的人越多。因為最難的是改變用戶習慣。當你擁有了相當大體量的玩家時,做任何事情都沒有對錯,可能有人喜歡有人不喜歡。所以學會克制很重要,很多好游戲其實后來都是被自己團隊折騰死的。

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第三點我理解的匠心精神

現在各行各業都在談匠心精神。今天要做精品游戲,我覺得必須拿出匠心精神。

我早年曾經認為,做游戲很高大上。到今天才發現,做游戲其實就是一門手藝活,里頭都是細節。今天真正厲害的,不是那些提出了一個很牛的概念或創意的人,而是那些最后能把創意落地一針一線嚴絲合縫把產品做出來的人。

我在內部經常也提醒團隊,所有的捷徑都是彎路,在今天的市場環境中,做游戲已經沒有任何投機取巧的可能性。所有的捷徑都是彎路手機 電腦遊戲,而所有的彎路都是必經之路。只有真正熱愛游戲的人,持續關注用戶體驗,重視核心玩法,堅持用匠心精神打磨細節,才能做出好產品,贏得用戶。

現在游戲行業還是有些浮躁之氣,這里錢多,所以各種花樣方法來變現,可能很多人會被搞壞心態。我希望那些真正熱愛游戲的人要回歸初心,守住底線,堅持下來。

謝謝大家!