平臺刷數據刷破牛皮13億忍者 遊戲人同時看直播

在目前的中國游戲業,電話游戲和電競直播是最火爆的兩個方位,聚集了不同種類熱點話題人物還有資金。

但是有句老話,人紅長短多,越火爆的領域奇葩事務也就格外的多,近期人氣爆棚話題不停的電競直播圈,就鬧出一個史上最大的烏龍活動,它折射了電競直播領域背后浮夸的一面。

為了博得平臺和資金的眼球,手游刷榜刷下載量自沖洗收入可謂在游戲圈創建了古史,但眼下,在比誰刷量更狠這點上,手游比擬電競直播平臺那還差了一大截啊。

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近日,內地電競戰隊WE隊員在斗魚平臺直播LOL時,該房間顯示的同時在線觀看的人數高達13億人,而我國人口也才13億,可謂創建了內地電競領域史無前例的紀實,任何稍有知識的玩家和產業人士都能瞭解這個13億手機遊戲平台評論分享是平臺自刷的。

此前已有不少玩家和業界人士對各大電競直播平臺夸張免費線上遊戲合作平台的同時在線觀看玩家數表明過質疑,這起13億人烏龍活動從側面說明晰電競直播領域的浮躁狀態。據了解內情的業內人士反饋,目前各大直播平臺房間顯示的同時在間諜數實在是基于真理在線用戶數乘以一個倍數得出,而斗魚此次直播過程中,能夠由於太給WE選手面子或者由於的確涌入了超日常的大型多人線上遊戲玩家,導致倍數乘積之后在線數過于失真。

目前斗魚是內地最重要的一線電競直播平臺,堪稱電競直播領域的領先者,假設WE微笑直播時真理同時在間諜數到達了100萬(可能實質低于100萬),那麼推算這個倍數可能高達1300倍,就算該平臺觀看玩家數都是統一按百倍放大來顯示,那麼常常幾十萬幾萬玩家在線的直播房間,其真理在間諜數可能徬徨在數百到數千的量級,房間內真理玩家能到幾萬已是極高數字。大遊戲

誠然,目前以LOL為典型的MOBA類游戲在內地佔有巨大的用戶群,為直播平臺的成長提供了充足的人氣,但假如各直播平臺都以百倍千倍放大的潛條例在對外顯示在間諜數,那麼均攤到各直播平臺的真理用戶數要打個很大的打折,值得關連投資人警覺。

亞馬遜對Titch的10億美金收購案一錘定音了電競平臺的身價。不能抵賴電競游戲實現了對PC端游的逾越同時手游對用戶群的放大為電競再度添了一把火,但眼下的全產業的數據造假為這個新興行業的成長蒙上了一層陰影。