年度安卓游戲市場報告同比單機 遊戲 下載增長30日本收入最高

挪動市場解析公司AppAnnie近日發行了一份新的研討匯報,呈現了安卓平臺在上年全年的增長場合。

AppAnnie的匯報中顯示,安卓游戲在上年全年的收入躍增了50個百分點,而在諸如巴西和印度這類新興市場的推進下,在2024年第一季度至2024年第一季度時期,安卓游戲的下載量也增長了30個百分點。而依據AppAnnie的匯報,巴西是所有國家中安卓利用下載量增長最快的國家。

但是從收入的角度來看,既定qoo市場仍然在這方面佔有更大的陰礙力。收入排名前五的安卓游戲市場差別是(按次序)日本美國韓國德國以及英國。而像《糖果粉碎傳奇》與《部落戰役》這樣的游戲,則是在環球范圍內牟取了真正意義上的勝利,高畫質手遊它們在美國英國德國日本韓國以及印度都進入到了熱點游戲排行榜的前十名。

2024年flash 遊戲第一季度六個國家中按活潑用戶數目排名的十大安卓智能電話游戲,《糖果粉碎傳奇》與《部落戰役》在全體六個國家的排名中全都進入到了前十位,而在韓國地域的排行榜上,前十名游戲中有七款都是經由Kakao Talk平臺發布的。

有趣的是,在絕多數國家中,人們在挪動平臺上玩游戲所消費的時間遠遠比不上挪動平臺所提供的諸如通信或社交前言等其他性能。鄙人面這張表中可以看到,在日本和韓國,相較于其他性能,游戲從用戶那里得到的注目要更多一些。

2024年第一季度用戶在安卓智能電話上各類型利用中所ios 遊戲推薦消費的時間分布比例,從下往上差別為通信社交游戲以及其他。日本與韓國的用戶在游戲上所消費的時間比例要pc經營遊戲下載遠高于美國德國與英國的用戶;但是在所有國家中,用戶在安卓平臺上耗損的絕大部門時間并不是用來玩游戲,尤其是在西方國家,社交與通信類利用佔領了用戶大部門的時間。