影游聯動新方向看國外公司如無需註冊的在線遊戲平台何維持IP熱度

52pk 7月21日消息雖然根據電影改編的游戲,或改編自游戲的電影經常遭到人們批評,但作為兩種媒介,電影與游戲之間的密切關系由來已久。在內心遊戲天堂免費遊戲深處,游戲玩家樂意看到改編自游戲的高質量電影,諸如《魔獸》《憤怒的小鳥》等等,而電影粉絲們也希望在游戲作品中深入探索電影的世界。

與過去有所不同的是,電影公司和游戲開發商們似乎已經吸取教訓,不再試圖完全復制另一種媒介帶給受眾的體驗,而是會努力讓兩者互為補充,從而進一步提升相關IP的受眾基數和影響力。

在上個月,索尼宣布《瑞奇與叮當》開發商Insomniac Games正在制作一款以蜘蛛俠為主角的PS4獨占游戲,而不再由長期合作伙伴動視公司開發。此外,雖然該作擁有原創劇情,但它顯然也會對將在明年上映的電影《蜘蛛俠歸來》(SperManHome ing)形成宣傳效應。

就游戲與電影作品的互相推動來說,芬蘭移動游戲巨頭Rovio樹立了典范。Rovio在《憤怒的小鳥》動畫電影上映前推出彈珠游戲《憤怒的小鳥沖沖沖》,利用增強現實技術(巴哈姆特 人氣AR)吸引玩家對電線上免費跑酷遊戲影的關注,同時還與麥當勞沃爾瑪和Toy R’Us等公司進行了線下合作,允許玩家通過掃描產品碼的方式,解鎖游戲內的特殊道具和迷你游戲。這樣一來,即便是在電影下線后,憤怒小鳥的品牌影響力依然得到了延續。

同樣,Zynga與20世紀福克斯Regal娛樂公司合作開發三消游戲《冰川時代北極爆炸》,游戲中使用到電影《冰川時代星際碰撞》(Ice AgeCollision apple遊戲Course)的部分場景,對電影形成宣傳。而在游戲《夢幻之城大都市》中,皇家劇院與開發商Storm8進行了合作,為觀看其預告片等電影內容的玩家提供游戲內的獎勵。

從某種意義上講,游戲可以填補系列電影各部作品上映之間的空檔期。在前不久,知名移動游戲公司《漫威格斗冠軍之爭》的開發商Kabam宣布與20世紀福克斯合作,將根據詹姆斯卡梅隆執導的電影《阿凡達》開發一款史詩級的多人移動游戲。《阿凡達》有四部續作正處在制作階段,移動游戲將有助于維持用戶對這個IP的興趣。

瑞典游戲公司Starbreeze正在開發VR游戲《疾速追殺不可能完成的任務》(John WickThe Impossible Task),該作預計將在今年年內發售在《疾速追殺》首部電影(2024年上映)和續作上映(2024年)之間,它或許能夠吸引觀眾對電遊戲App無需花費影的長期關注。而在去年,很多電影公司曾使用移動VR應用程序,為觀眾展示電影實景的360度視頻,達到宣傳電影的目的。

去年秋季,當動視暴雪宣布設立電影工作室時,該工作室的聯合總裁尼克范迪克(Nick Van Dyk)稱他們的目標,是將動視暴雪的流行游戲品牌帶到新的媒體平臺。動視暴雪的粉絲人群在數量上超過很多知名電影品牌,范迪克說道在超過30年時間里,我們的游戲在全球娛樂文化圈扮演著重要角色。僅僅是過去12個月,動視暴雪的粉絲們在網上游玩游戲,或觀看我們的游戲視頻的總時長就超過了130億個小時。這些粉絲數量龐大,充滿激情,渴望能夠接觸到與我們的游戲相關的更多偉大內容。

動畫片《寶貝龍學院》(Skylanders Academy)是動視暴雪電影工作室成立后推出的首個作品,它將在Netflix平臺直播,與游戲形成交叉推廣效應。與此同時,一部根據《使命召喚》改編的電影也處在制作階段,預計將在2024年或2024年上映。

在前不久,EA也宣布將與派拉蒙合作,根據公司旗下熱門游戲《Battlefield》制作系列電視劇。雖然EA沒有透露關于該劇的任何細節,但它很有可能采用全新劇情,而不會完全沿用《Battlefield》系列游戲中的故事情節。

顯而易見的是,跨媒介的多樣化體驗有助于提升IP的品牌影響力。游戲電影和電視劇不能彼此復制,而應當專注于自身特點,努力為受眾提供最佳體驗。在理想情況下,它們將能夠讓粉絲們能夠在多個不同媒介平臺享受同一個IP帶來的不同體驗。