很黃很暴力?電2023在線遊戲競為何不被奧運看好

從去年開始,筆者認識的一位體育媒體從業者突然對游戲產生了非常濃厚的興趣,時不時就讓我和他講講國內游戲產業的現狀今后的發展趨勢等等。聊過幾次之后筆者便發現,原來是這位媒體人居安思危,雖然眼下他還有著不錯的職位和收入,但有感于行業前景撲朔迷離,加上身邊的前輩先一步跨入電競領域完成了創業融資的第二春,心里難免有些躍躍欲試。在他的理解中,電子競技產業和職業體育有著頗多相似相通的地方,如果說我國的體育產業已經由過去的政策扶植變成了市場導向,那么電子競技則是在市場飛速發展之后得到了政策的肯定,下一步勢必需要更多專業人才的加入來讓這個社會新興產業進一步地發展壯大,總之他對電競的態度就是兩個字看好。

不光是他,其他行業同樣看好電子競技的也大有人在,從最基礎的網吧老板借助新媒體平臺瘋狂吸金的直播主希望為電競行業輸送專業人才的高校,到有實力療癒遊戲自主開發產品的游戲廠商制定政策吸引電競相關資本入駐的地方政府,甚至是從產業布局高度進行規劃的大廠商和在國際上有影響力的組織都對電子競技產業給予了物質上的投資及精神上的肯定,最后,高歌猛進的電子競技披金戴銀,躊躇滿志地敲響了奧林匹克那布滿橄欖枝和世界紀錄的莊嚴大門。

然后被奧組委主席巴赫的一席話拒之門外

玩家們對此倒是表現得情緒穩定,大都是一副榮辱不驚的反應,套用相聲表演中捧哏演員常說的一句話就是去你的吧!

盡量做到以德服人巴赫的雙重標準

我們主張的是沒有歧視,沒有暴力并與人類之間和平共處,這與部分宣揚暴力,爆炸與殺戮的電子游戲主旨不符。因此,我們要與這類游戲劃清界限。那些反應現實世界中真實體育項目的電子競技游戲,比如足球和籃球等等,或許會被奧委會考慮到其中。這是奧組委主席巴赫先生對于電子游戲能否入選奧運會的問題所做出的回答。

巴赫之所以會發表如此言論,個人認為除了其奧林匹克掌門人光環附體發言自帶權威性之外,更重要的原因還在于他既混淆了電子競技與傳統游戲的區別,也對電競參與者缺乏感同身受的理解。一方面,巴赫認為電子競技就是把傳統游戲中帶有暴力成分的PVE變成了PVP,即便其中已經建立起了相對成熟的規則與對抗方式,但是只要存在直觀的暴力無論射向對手的是子彈還是閃電球,奧林匹克都理應與其劃清界限。另一方面,在同一段話的后半部分,巴赫之所以表示足球籃球游戲或許會被考慮到其中,則是出于這類游戲在形式上無限接近于真實的體育項目,起碼看上去只是換了一種形式而已。

作為玩家當然會指出其不合理的地方,但是站在巴赫所處的位置來看,他代表的是奧組委這個要遊戲App好評度排名全權負責現代奧林匹克相關事項的2023 online game推薦線上團康遊戲無國界機構所要樹立的形象以及該形象傳播出去的價值觀。和某些追求極端暴力表現的游戲相比,主流的電競類游戲廠商因為種種原因已經弱化了游戲中的暴力表現,但是出于真實性必須要保留的部分也幾乎不可能再進行更多妥協,這些舉動在主流社會的保守派眼中看來,《CSGO》等FPS游戲就和百無禁忌的《GTA》成了一丘之貉,考慮到奧林匹克已經不得不應對來自同性戀團體施加的壓力,通過奧林匹克改變主流社會對游戲認知的艱巨工作就顯然不在奧組委的待辦事物清單上了。

至于巴赫言辭中對足球籃球游戲的網開一面更像是一種外交辭令,首先這兩類游戲的核心受眾群體都是球迷或者廣義上的體育愛好者,作為奧組委主席如果發言抵制他們喜歡的游戲肯定不是個正確的選擇;其次,奧運年的相關授權游戲本身也是奧運會商業開發的一部分(比如《馬里奧與索尼克在北京奧運會》),否定這類游戲相當于主辦方拆贊助商的臺;最后則是巴赫心里大概也清楚這類游戲無論玩家還是廠商主觀上都沒有將其加入奧運會的愿望,歐冠比賽的場邊廣告封面球星的代言以及相關球隊元老球星的授權才是他們真正的戰場。

所以巴赫代表奧組委拒絕電競的言論雖然有區別對待的嫌疑,但還是其對目前形勢判斷過后的一種取舍,取的是奧運會繼續保持用傳統體育的準入標準去審核后來者,舍掉的,或者說暫時不尋求的當然就是電競乃至整個玩家陣營這個數量龐大消費能力亦龐大的潛在觀眾群體,不過因為奧組委依然有足夠的底氣吸引全世界關注的目光,讓那些大型跨國公司送上巨額支票只為把自己的LOGO填滿每一座比賽場館,讓舉國體制下成長起來的運動員有資本可以反抗那些用自己的成績刷政績的官員,或許奧運會早就已經不是當初那個我們向奧林匹斯山上的眾神炫耀人類不屈的盛會了。

虛擬的暴力與真實的對抗,哪一種更危險?

無論是傳統體育還是電子游戲,對抗都是競技最核心,也是最吸引人的地方,除了奧林匹克所倡導的更快更高更強以外,在一些極限運動里還升級了更危險更要命的技能,吸引著人們去挑戰。

包含身體對抗的運動項目必然會帶有一些暴力的成分,不用說拳擊摔跤本身作為一種技擊術需要攻擊進而打倒對手才能獲得最終勝利,足球籃球作為世界上最受歡迎的兩大運動也對選手的身體對抗強度有著越來越高的要求,美國人對冰球美式足球的狂熱也來源于美利堅尚武的傳統(學生時代有過赴美留學經歷的朋友一定對此深有感觸),受傷在運動員眼里或許早已是家常便飯,強硬甚至帶有攻擊性的比賽方式往往能獲得來自觀眾的熱烈掌聲,包括裁判規則的尺度也要兼具保護運動員和保持比賽的流暢程度,平時野球場上被人碰一下就立刻哭爹喊娘信心十足地爆一句規了!的自帶裁判者更是令人反感的存在。

但是上述這些賽場里真實的對抗并不會讓人產生對現實中關于傷害的聯想(個別運動員的情況比較極端,這里就不做談論了),而游戲,具體來說就是以槍械射擊為主的FPS游戲從誕生之日起就一直受到部分輿論的質疑與反對,雖然在那些深受戰亂侵襲的地方人們根本沒有玩FPS的條件,揮舞鼠標的絕大多數玩家也都清楚按鍵與扳機的區別,但是只要存在表現形式上的聯想,這種具有年齡限制的虛擬暴力就絕對不可能出現在奧林匹克的舞臺上,因為奧林匹克的象征物不僅有橄欖枝,還有和平鴿。

所以,我們不難理解為什么即便只是在隔著屏幕的虛擬世界里,奧組委也一定不愿意看到朝鮮代表團選手和韓國代表團選手用槍互射對方,如果真這樣的話豈止是政治上不正確,簡直就有煽動第三次世界大戰的嫌疑了。

賽會制不是唯一的組織形式

它還沒有形成一個非常完善的組織形式,缺乏必要的紀律性,同時也沒有自己的行業監管措施,彼此之間缺乏統一標準。打個比方,總得有人來保證這些電競選手上場之前沒有服用過興奮劑吧。相比于雙標的準入標準,巴赫關于組織制度的一席話讓支持電競申奧的人們開始重新思考起電子競技與其產業之間的關系。

這是巴赫從更加職業化制度化的角度對發展迅猛的電子競技在組織性方面所提出的質疑,其實也是電子競技始終需要直面的先天商業化與后天競技性的矛盾。雖然在組織相對完善的職業體育領域也一直存在各種爭議,比如體育愛好者早已見怪不怪的巨星哨干爹哨偽裝成抽簽的內定,以及巴赫對電子競技直接提出質疑但是自己也沒有解決完全的興奮劑問題,甚至早就已經跑在前面,致力于盡快滲透到電子競技領域的體育博彩行業。總之只要是人為組織并有人參與的活動,無論是體育比賽還是總統大選,就會存在規則以外可操作的利益空間。

玩家們其實在這個問題上分得很清楚,一邊是自己業余生活的興趣愛好,希望自己從中獲得滿足感的同時也能得到他人的認可;另一邊是急不可耐的商人們成天琢磨著如何在這個夢幻島上建立自己的殖民地。如今游戲業界最具規模的職業電競賽大多由游戲廠商一手包辦,其組織運作的方式也必然圍繞產品宣傳展開,榮譽與夢想的最終落腳點還是要回歸到留住老玩家吸引新玩家,從而延長產品生命周期,以獲得更高的邊際效益。如果說電子競技所憧憬的職業體育是用商業手段包裝并拿來販賣的體育賽事和運動精神,那么電子競技產業則剛好相反,它是給一件商品賦予了傳統體育的某些價值觀與意義,但其根本目的還是在于推廣。

因為種種客觀原因使得電子競技的組織工作始終受到來自廠商的直接管制,盡管從目前來看電競賽事不可能脫離游戲廠商單獨存在,但是不妨后退一步,如果能跳出單純賽會制的形式,由各個廠商聯合起來,通過派遣并選舉委員的方式成立一個專門的電競賽事組織機構(類似NBA或者英超那樣的聯盟委員會,制定章程的同時也可以兼顧豪門球隊和相對平民球隊的利益),對主流電競游戲進行統一包裝和賽事安排,經過整合的優勢資源將更加有利于出售轉播權,招攬廣告主和開展各類商業活動進行盈利,盈利資金除了保證組織的正常發展運營以外,各廠商也能獲得相應的分成。更重要的是委員會可以幫助游戲廠商根據實際情況用游戲的規律解決游戲的問題(比如針對游戲更新的問題,可以固定一個比賽用版本,市場上則更新另一個市售版本),而不是一而再,再而三的被質疑一個游戲能火幾年?不符合運動規律啊。這游戲也配叫做電競?等等無聊的問題。

結語

說真的,盡管自身還存在這樣那樣的問題,但是筆者還是非常羨慕這個時代的電競玩家們,人數這么多,市場這么大,還總有人愿意站出來為了讓他們登上更大的舞臺搖旗吶喊。

主流社會承認新生事物的標準是簡單易懂,電競兩個字遠比第九藝術好理解多了,更何況還有錢這個不需要指名道姓的守序中立者。只是希望電競和傳統游戲的割裂不要因為更多功利成分的加入而進一步加劇,我們也不要再把游戲產業誤會成為國爭光,促進就業的提款機了,畢竟類似這樣的誤會,已經毀掉了太多美好的事物。最近好玩的線上遊戲