從學2023 手機遊戲術圈到游戲創業黃劍既然進來了就要堅持做下去

前段時間2024第十三屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州舉行。在TFB上新板俱樂部泛游戲投資高峰論壇上,共享金融盛宴,圍繞新三板發展趨勢企業融資策略企業發展實務案例等話題展開討論。力港網絡CEO黃劍用 力港網絡科技公司的新三板之路在市場博弈中打造差異化競爭的主題演講,告訴大家努力,并堅持你選擇的路。

選擇跨界,源于內心的探求

2024年,作為聯合創始人創辦力港網絡科技有限公司;

2024年,老K游戲平臺上線;

2024年,首創捕魚達人網絡版《深海狩獵》;

2024年 ,《捕魚達人之深海狩獵》ipad和iphone版本,上線一周,即分別取得免費應用軟件第一第二名,并獲得2024第四屆易觀EnfoNet Aard移動互聯網創新應用手機游戲之星獎項;

2024年,手游項目組成立,即將推出《捕魚達人之深海狩獵》ios網絡版;

2024年,2024年公司持續發展,推出多款手游;

2024年年底,公司成功掛牌新三板;

黃劍并不是一踏入社會就進入游戲行業,而是在三十而立的年紀,放棄了別人眼中穩定而體面的工作毅然轉行,從學術圈子里走出來下海創業。當時黃劍已經是事業有成

2024年獲得香港浸會大學博士學位,其后在中山大學計算機系任職副教授,擔任廣東省圖象圖形學會副秘書長,廣東省駐企業科技特派員。在學術科研上,黃劍針對LDA算法以及KLDA算法的自適應參數優化提出了改進算法,極大的提高了算法的穩定性和識別率,并發表多篇論文于國際權威雜志如IEEE TSMC上。他不僅僅專注于理論的研究,他的算法還被中國領先的生物識別公司,廣州像素數據技術股份有限公司采納,并廣泛用于旗下各類監控識別類產品中。并且黃劍還應像素科技邀請,帶領其公司團隊申請了國家中小企業創新項目,獲得150萬元資助。該項目成果廣泛應用于中國各省證件照片檢測平臺。重慶電力實驗研究院也采用了黃劍的識別算法,用于多路電表檢測平臺,極大的提高了電表檢測效率,提高了生產效率。他主持和參與了多項國家省市級自然科學基金以及產學研項目,項目經費超千萬。

然而,在2024年,黃劍放棄已經十拿九穩的事業,帶著旁人的不理解,選擇另一條充滿艱險的道路,這可謂是一場人生豪賭。

在大學計算機系當老師時,經常與互聯網公司有科研合作,覺得游戲行業發展有很大的潛力。正好當時有朋友是做街機這塊的,有一些比較優秀的產品,希望把它做到互聯網上來,就邀請我來組建這個團隊,沒有多想我就答應了。

對于親朋好友的不理解和勸說,黃劍自嘲說也許我的叛逆期來得比較遲,想在青春的尾巴瘋狂一把。

想做就做,決定出發就從學術界跳出來,正式成為游戲行業的一員,成為這條路上的行者。

既然進來了,就要堅持做下去

雖然知道游戲行業的發展潛力巨大前景廣闊,但要取得成績并不是一件容易的事情。成立之初的力港,沒錢沒人也沒啥經驗,貿然進入已經火熱的網絡端游市場很容易翻船。

經過反復調研與討論,黃劍與他的伙伴們決定做一個專業棋牌游戲平臺,這就是后來的老K游戲平臺。

當時的團隊成員只有12個人,市場調研策劃開發,黃劍往往身兼數職。特別是老K游戲平臺剛搭建初期,由于黃劍是技術出身,所以底層架構引擎等技術難題都是他帶著幾個技術人員去攻克的。

當時條件確實艱苦,工作環境不好人員也少,一年下來也沒有掙到錢,有時候自己都懷疑自己。最困難的時候,自己都想過,把最后一點資金投進去,如果公司業務還沒起色就把這個公司關掉了。

上天終不會辜負努力與堅持的人,最困難的時候再堅持一下下,也許就能看到曙光。轉機就出現在2024年,因為希力的《捕魚達人》這款街機游戲出來以后效果非常好,玩家反響非常不錯。黃劍與團隊就決定把它做到PC端做到互聯網上來。獲得希力的授權后,黃劍與團隊做了國內第一款《捕魚達人》的PC網絡版。

捕魚達人網絡版上來之后,立刻就取得很好的效果。之后的捕魚達人《深海狩獵》手機版在上線App Store短短數日,手機和ipad版本即分別取得免費應用軟件第一第二名,并獲得2024第四屆易觀EnfoNet Aard移動互聯網創新應用手機游戲之星,中國手機應用開發者大會的最佳手機游戲等多個獎項。依托此游戲的巨大吸引力,力港老K游戲平臺獲得用戶高度認可,迅速累積了5000萬的注冊用戶游戲。

游戲開發中也遇到重重困難,最先做網絡捕魚游戲,我們沒有可以借鑒的經驗,需要解決許多街機單機游戲不存在的問題。因為街機移植并不單單是把街機游戲復制到互聯網上,要給玩家更新更好的體驗。為此黃劍帶領團隊研發了HGE引擎下的Flash播放引擎,并研發了HGE引擎下的基于H264的靜態圖像壓縮技術,在控制包體大小的前提下讓魚的游動和打擊更加鮮活。我們在街機捕魚達人游戲基礎上做了大量的創新,以充分發揮網絡平臺的優勢。黃劍帶領技術團隊為捕魚游戲設計了比賽系統,充分發揮了捕魚游戲碎片化的特點,做到想玩就玩,提升了游戲的粘性。

想到和得到,中間還有兩個字就是要做到。黃劍帶領他的團隊,在一次次的攻克挑戰中摸索前行,用努力與堅持迎來一場漂亮的翻身戰。

精益求精,潛心鉆研下的厚積薄發

到現在,黃劍還一直都在堅持做這個游戲,從街機開始,到PC頁游,再到手機版,他一直堅持地做一些嘗試,雖然有時成果并不盡如人意。

但在2024年中,黃劍與他的公司終于又迎來一次機會,騰訊獨代了力港最新捕魚2024 online game手游《捕魚來了》,如果沒有出意外的話,可能近期會上騰訊的和手Q。

在跟騰訊合作的過程中,公司核心團隊60多個人在騰訊駐點辦公差不多一年。這一年來,整個開發團隊的小伙伴非常的辛苦,常常凌晨一點鐘還在解決問題發郵件,總結今天完成哪些點。正是因為大家的努力,游戲才能越發完善,我們游戲的兼容性,崩潰率從7,一直降到最后大概是4以下,我們把市面上TOP100機型都做了這樣的測試。做一款精品游戲取決于對每一個影響游戲品質和用戶體驗的細節的打磨。一方面要畫面精美,打擊感真實,另一方面又要嚴格的控制計算力,控制CPU溫度和內存的使用。在這些細節上需要近乎嚴苛的調優和打磨,只有這樣我們才能做出一款優秀的游戲產品。

據了解,力港2024年4月份才做的股遊戲App評價滿分改,8月份提交的材料,12月就成功掛牌新三板,前段時間進了創新層。我想首先是規范化,力港這家公司從最開始成立就朝著一個規范化的方向去做的,所以我們在做股改,做新三板之前的這些步驟的時候是非常順利的。資本增值轉板融資增發品牌效應,實際上到現在我們進了創新層之后,我們并沒有感覺到很多麻煩。

行者無疆,期待更精彩的未來

如今的力港,已從12人的員工團隊漸漸壯大到如今的400多人,企業產值也年年攀升,超過了2億人民幣。2024年12月,更是成功在新三板掛牌上市。

在這過程中,黃劍也繼續在成長,主持了多項國家和省市項目的研究,其中他主持的桂林旅游網絡創新服務應用平臺建設項目的獲得2024年國家服務業發展引導資金150萬動漫游戲設計技術與旅游融合發展應用項目獲得2024年中央文化發展專項資金申報360萬《三國泡泡龍卡牌》游網路遊戲平台戲軟件開發及應用項目獲得了2024年第二批工業發展專項資金項目71萬的支持。

這些成就,顯示著黃劍不負于當初的選擇。

回顧從學校走出,跨界進入游戲行業pc game遊戲下載這幾年。黃劍說,如果說當初是網絡游戲興起之時,現在就是全面發展百家爭鳴時期。談及力港科技今后的發展方向,黃劍覺得,現在的游戲市場競爭壓力更大,產品應該忠于用戶,親近玩家,營造一種更為快樂的娛樂方式。今后力港繼續致力于打造精品游戲,穩步前進,穩重求變。

未來如何沒人能確定,但我一定不會停下自己的腳步。黃劍明確,自己緣于內心愛上了這個處于時代風口浪尖的行業,有壓力,但心甘情愿。

距離四十不惑還有兩年的時間,我們期待著這位敢于冒險勇于探索的企業家給我們帶來更加最吃效能的電腦遊戲2023驚喜的蛻變。