我的世界走進課堂或改變台灣手遊推薦未來教育方式

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52pk 7月22日消息《我的世界(Minecraft)》毫無疑問已經是一部現象級的作品。自從2024年發售以來,《我的世界》在各個平臺累計發售一億份,目前仍以每天五萬份的速度售出。孩子們格外喜歡這個游戲,無怪乎它滲透進孩子們的生活中,與他們建立起了比師生關系牢固得多的橋梁和紐帶。

今年早些時候,《我的世界》官方宣布將推出一款《我的世界教育版》。這個改進版將包含一些供教育者使用的額外工具,旨在將《我的世界》帶進課堂。6月9日,《我的世界教育版》的早期試用版上線并可以免費下載,官方希望老師們通過這個試用版在秋季游戲正式上市前先摸索一下如何在課堂上引入《我的世界》。然而,《我的世界教育版》并不只是簡單的流行游戲加幾個工具那么簡單,它是一個巨大變化的一部分關于教室里的學習和成長。

Deirdre Quarnstrom是《我的世界教育版》的負責人,他表示我們在通過游戲進行教育這個領域已經投入了十五年的研究和熱情,教育者們也一直在尋找新方法來吸引學生們,并且把新技術帶入課堂。游戲式學習是走進學生熟悉地方的一種非常好的方式,在家玩游戲使用電子設備創造虛擬世界,他們對這些東西已經非常熟悉了。

微軟相信,《我的世界教育版》會成為教育者們走近新一代學生的工具不用下載的遊戲。《我的世界》2024年由瑞典程序設計員Ma日系手遊rkus Persson(別名Notch)制作,由Mojang公司發行,它是一個相對簡單的沙盒游戲,會隨機生成由方塊構建的巨大世界。玩家們可以破壞這些方塊以收集資源制作工具,然后憑自己的意愿塑造這個世界。2024年初《我的世界》爆火后,游戲開始定期加入新的元素讓玩家可以和更多內容互動,這漸漸給予了《我的世界》令人震驚的游戲深度。玩家們可以在游戲中做任何事情,大到構建一比一的城市模型,小到制作一把能彈奏的吉他。

在課堂上,這種創造性的玩法可以被用來訓練學生們的問題解決能力和批判思考能力,這兩種能力的教阿凡達 遊戲育恰恰是傳統課堂千方百計想要達到的目標。舉一個微軟提供的課程為例,使用《我的世界》的簡化版生態環境模型,可以讓學生模擬森林砍伐的影響。與其讓學生聽講了解全面砍伐的危害,不如讓他們在《我的世界》中親身參與和經歷森林砍伐的過程。親手去做總比聽課的學習效果好。

那么要如何讓《我的世界》在教育方面的魅力得到展現呢?它又是否真的能實現推進教育事業發展的理想呢?

方塊筑起大世界

如今,《我的網頁遊戲免費世界》能夠成為如此獨特的一種教學工具,得益于Joel Levin在2024年決定將它加入自己課程的一個實驗中的發現。Levin說我和我的女兒一起玩,對她在游戲中的收獲印象極為深刻,所以當時我想,這就是我一定要在自己二年級的學生們中試一試的東西。

Levin對《我的世界》改善他與學生之間關系的結果非常激動,他創建了博客和YouTube頻道來展示他是如何圍繞《我的世界》來構建課程的,希望其他人能夠得到啟發,將《我的世界》引入自己的課堂。在經過了博客上一開始的爆火之后,很多老師家長甚至學生都來接觸他以獲得更多的點子。這是我第一次意識到好像有什么事要發生了,而且比我的課堂要大得多。

在那一學年快結束的時候,芬蘭企業家Santeri Koivisto聯系上了Levin,他也即將獲得自己的教育學碩士學位。Koivisto想要將Levin的教育實驗更進一步,從《我的世界》的發行方Mojang處獲得許可,開發一個專門供教師使用的版本。

盡管《我的世界》相當容易上手,但為學生創造一個可以進行合作的多人游戲環境仍然相當麻煩。開發者需要面對建立一個專門的服務器,以及其他可能遇到的問題。Koivisto的想法是使游戲盡可能簡單,這樣老師們可以用更多時間教學而不是進行調試。一開始Levin拒絕了Koivisto的想法,但當那時作為Mojang的CEO的Carl Manneh親自打電話給他時,Levin表示無法拒絕我怎么能說半個不字?

這就是《我的世界教育版》及其開發方Teacher Gaming誕生的故事。之后的幾年,Levin開始作為代表參與電子游戲式教學,幫助設計《我的世界教育版》,同時向教師們傳播游戲情報。

Levin說關鍵問題是《我的世界》很有趣,而學校對孩子們來說一點都不有趣。這讓我很失落,教育沒有問題,他們也在接受良好的教育,但在教育的過程中相當多的樂趣被剝奪了。把游戲帶進課堂能夠讓孩子們更加享受在學校的感覺,也能讓他們對所受的教育接受程度更高。

但這不僅僅是在課堂上感受快樂。電子游戲能夠啟發孩子,促進其個人的成長,這在學校范疇內是不容易辦到的。Levin表示許多人認為我們的孩子應該具有百折不撓的核心品質,但這很難在課堂中學到。然而對于一個玩家來說,這是一種天然具有的特質,你去玩一個很難的關卡,然后失敗,但你知道失敗并不是世界末日這不像你在考試中拿到了一個F,你可以換一種方法再去嘗試,直到你獲得成功。

微軟在2024年11月以25億美元的價格收購了Mojang工作室和《我的世界》之后,Levin和其他Teacher Gaming的成員開始擔憂《我的世界教育版》的未來。2024年1月,他們將版權賣給微軟,此后微軟就成為了《我的世界教育版》的開發方。Levin表示《我的世界》在進入課堂方面已經獲得了很大的空間,但微軟的參與以及他們推動這個項目繼續發展的能力會讓游戲走進課堂更加具有合理性。