手機遊戲平台評比推薦光榮上半財年營收79億元同比下降59

跟著挪動游戲市場的越發紅火,越來越多的主機大廠都在向這一領域進行傾斜,作為日本主機大廠的榮耀特庫摩(KT)作為較早進入手游市場的游戲公司也贏得了不俗的成果。

日前,KT發行了其2024財年上半年財報(2024年4月~9月)。財報顯示,KT上半財年營收15159億日元(約795億元人民幣),同比降落59,營業利潤2477億日元(約13億元人民幣),同比降落248,整體公司利潤5653億日元(約296億元人民幣),同比降落83,純益處4063億日元(約213億元人民幣),同比降落34。匯報指出,固然營收以及利潤比擬上年同期都有所下滑,但對比此前公布的預計來練功手遊看,都均過份預期。

匯率依照2024年10月26日 20時100日元=525人民幣 進行算計。

財報顯示,本次財報營收顯露下滑重要是由於游戲脫期,但由于付費游戲下載榜銷量的上升以及公司堅定IP戰略,以致各方面利潤都過份了預期。

主機游戲事業部分

數據顯示,主機游戲事業部分上半財年營收8873億日元(465億元人民幣),同比降落101,占到公司總營收的585,該部分利潤1611億日元(8457萬元人民幣),同比降落316。

公司在財報期內,在日本市場陸續發售了游戲《戰國無雙4 Empires》《阿爾斯蘭戰紀無雙》《無無需付費的放鬆遊戲夜之國》。此中,依據日本MC銷量的數據,《阿爾斯蘭戰紀無雙》日當地區首周銷量雙版本合計僅2萬余套,KT為此還特意下調零售價錢。

而在海外市場方面,重要營收來自于《影牢另一位公主》《信長之野望創建 ith 威力增強版》以及《戰國無雙4Ⅱ》。此外,公司于萬代南夢宮共同開闢的《海賊無雙3》也已于北美地域發售。

下載游戲部門,有team ninja打造的《DOA Last Round》總下載量超400萬,此外由DMM擔當運營的頁游《影牢 陷阱女孩》也正式上線。

網絡游戲及手游事業

接下來是網游及手游事業部分,該部分上半財年營收3459億日元(181億元人民幣),約占公司總營收的228,同比上升68,事業益處561億日元(2945萬元人民幣),同比降落59。

在日本社交游戲事業K經典手機遊戲T以多平臺成長,《100萬人のWinning Post》由COLOPL運營,而《信長之野望201X》則由Yahoo!Mobage擔當運營。另有《100萬人的信長之野望》由于舉行5周年事件,人氣增加,成為《100萬人》系列中的重要營收點。國外方面,在韓國上架的手游版《大放洋時代Ⅴ》下載量也有不錯的成果。其在內地的代辦則由中手游擔當。

鑒于公司旗下SNS平臺my GAMECITY的第三方游戲陣容陸續提升,會員數也達到了80萬人。由于該平臺網游的推進,使得旗下社交游戲與網絡游戲的用戶總數在日本已經衝破了3000萬人。

媒體以及著作權事業營收1097億日元(5759萬元人民幣),同比降落73,事業益處8800萬日元(462萬元人民幣)的赤字,上年同期為159億日元(834萬元人民幣)的黑字。開闢幫助事業方面營收964億日元(5061萬元電腦遊戲 推薦人民幣),同比降落171,事業益處385億日元(2024萬元人民幣),同比降落20。

公司在財報期內推出了柏青哥游戲《無雙大蛇》,牟取了不錯的利潤。順道一提的是,在2024年中已有3家公司相繼退出彈珠機事業,差別是奧村遊機,KKCROSSALPHA,以及SNK PLAYMORE。此中奧村遊機作為1947年起創業的老牌彈珠機廠商,因背負50億日元的債務而公佈破產。榮耀特庫摩也成為了日本少數依舊堅定做柏青哥游戲的廠商。

財報預期2024年財年將營收400億日元(21億元人民幣),同比上升58,營業利潤140億円(73億元人民幣),同比上升32,全期全部利潤95億日元(49億元人民幣),同比上升07。除此之外,藍港互動CEO王峰今天還在其微博上表手機遊戲平台最佳選擇明,已經與榮耀特庫摩告竣戰略配合,之后KT或將為戰斧第一代家用電視游戲主機推出游戲。