手游格局steam 限免寡頭化巨頭合圍小團隊生死考驗逼近

回合製手遊

一年一度的ChinaJoy如期而至,而在一片熱鬧的盛會氛圍中,也出現了一場戲劇化的場面。7月28日ChinaJoy 2024開幕當天,在騰訊互娛展臺前,幾個黑衣男子打出橫幅,上面赫然寫著國產手游創新已死,抄襲=兇手字樣,這出乎意料的一幕迅速刷爆朋友圈。隨后,騰訊在回應中稱,橫幅與傳單的內容嚴重偏離事實,對公司聲譽造成嚴重損害,不排除以法律手段維護公司聲譽。

游戲從業者認為,中國網絡游戲巨大的市場和利潤滋生無數山寨游戲,基本上國外的爆款都可以在國內看到高仿。大家似乎也早已習慣網絡游戲之怪現狀,而騰訊一家獨大難免樹大招風。經過了過去一年的洗牌,移動游戲市場走向飽和并進入寡頭壟斷時代,在產品帶IP已經成為一種常態的背景下,2024年,中小研發團隊生存將更加艱難,突圍的差異化之路將在手游精品優化及深度挖掘IP等方向上。

7月28日的鬧場風波中,黑衣男子們現場還派發了一些傳單,據其派發的內容顯示,他們是MOBA手游(多人在線戰術競技游戲)《自由之戰》的研發團隊DW。這個團隊用一年多的時間開發出擁有全球專利的創新系統雙輪盤+鎖定,就在他們即將實現國人手機MOBA夢想的時候,旗下產品《自由之戰》發行于2024年1月30日,慘遭騰訊《王者榮耀》惡意抄襲,后者于2024年11月26日正式公測,于是才有了前述的一幕。

針對這一突發情況,騰訊互娛方面表示,這種事情不是拉個條幅就算數的。顯然,這種行為也不排除有營銷炒作嫌疑。

抄襲已成游戲業痼疾

如今在游戲行業幾乎一家獨大的騰訊,在端游時代就備受矚目,進入手游時代后,騰訊依然是爭議纏身。僅在去年一年,騰訊就有三款手游被指為抄襲。分別是《全民超神》被指抄襲《自由之戰》《魔龍與勇士》被指抄襲《獵天使魔女》和《鬼泣》《天天傳奇》被指抄襲《劍靈》。事實上,國產手游中這種現象并不少見,《爐石傳說》則更是悲催,上線初期就曾遭《臥手機遊戲平台最新消息龍傳奇》高仿,兩年后又被《召喚師對決》抄襲。

值得注意的是,在游戲行業中,作品間的抄襲現象一直根深蒂固,經過多次槍打出頭鳥的侵權訴訟后,未見有明顯變化,反倒是有了前車之鑒的山寨廠商換了個思路,更會規避法律法規的空子了。

比如這一陣火爆游戲圈的《口袋妖怪GO》,國內山寨的腳步總是要比游戲引進快上不少。據了解,此前,國內一手游公司就根據vr 遊戲app之前《口袋妖怪》的經典元素結合《口袋妖怪GO》的GPS定位玩法,開發了一款名叫《城市精靈GO》的游戲,其核心GPS玩法與游戲名稱都相當類似《口袋妖怪GO》。本來這種玩法一樣,但細節改動頗多的競品算不上嚴重的抄襲,而結合這高度相似的中文名,不說大家也心知肚明。

模仿抄襲成風的現象背后是中國游戲產業最受人詬病的一大問題創新能力不足。而這一現象從端游時代到頁游再到手游,已經形成惡性的循環。因為不具備創新能力,只能去模仿和復制,而模仿抄襲之風盛行,又反過來打擊了那些擁有創新能力的企業。如此循環往復,成為制約中國游戲產業發展的一大弊病。盡管游戲開發商們也逐漸認識到問題的嚴重性,但中國的游戲產業卻始終無法擺脫抄襲陰影。

此外,開發一款具有獨特性的游戲產品,既需要金錢,也需要時間。而過去兩年因為資本的持續推動,中國游戲行業充斥著一股急功近利的氣氛,也扼殺了創新熱情。隨著騰訊網易巨人完美等端游廠商完全進入手游,小團隊的爆發式增長已經過去,手游市場正式進入寡頭時代,2024年將成為分水嶺。這一點,從此次ChinaJoy也能看出明顯的跡象。

優質IP是發展方向

2024年是我國移動游戲產業從快速崛起走向成熟理性的一年,市場規模預計超過429億元,同比增長達到56。同時,移動游戲用戶近3.6億規模,成為最大的游戲玩家群體。

經過幾年沉淀,曾經炙手可熱的國內手游圈在2024年經歷了一次大洗牌,各類中小游戲開發商被推到風口浪尖,他們或遭強敵圍殺倒閉,或因碌碌無為慘遭吞并。其中最大的原因來自巨頭的手游布局完成,原來從手游切入市場,公司是以快取勝,但隨著整個行業逐步演化,端游廠商以實力開始在市場上爭取更大的份額。騰訊副總裁呂鵬透露,手游市場的競爭模式開始呈現出寡頭式生存的跡象。

之前,騰訊憑借天天系列和全民系列的多款產品正式進入國內手游市場,并將端游時代積累的資源優勢向移動端遷徙,以手Q和為核心的雙平臺進一步吸引手游用戶。

據市場研究機構Nezoo的研究報告,在以86億美元的價格收購了芬蘭游戲商Supercell的84股份后,騰訊目前已成為全球收入最高的游戲公司,排在動視暴雪微軟蘋果索尼EA 紅白機 遊戲等之前。Nezoo同時預測2024年的全球游戲收入規模將達到990億美元,騰訊將占13左右。

業內認為,十年來,騰訊從社交巨頭的出發點開始,通過陸陸續續的大小投資并購,逐漸填補了自身游戲IP的不足,配合綜合全面的行業布局,在手游時代過渡到自研獨代主導的運作進程中,成為了如今掌控游戲市場巨量資源的綜合性公司。

因此,盡管手游是一個開放而蓬勃的行業,但對眾多的中小游戲開發商而言,想要在這一行業中獲得成功,從來不是容易的事。如今,市場免費手機遊戲下載網最大的份額已經被騰訊阿里網易完美等幾家巨頭占據,剩余的份額,則需要面臨激烈的競爭才能脫穎而出。

值得注意的是,不僅是小廠商生存艱難,老牌游戲商日子也不一定好過。今年占據966平方米最大展臺的盛大游戲,更是宣布最后一次參展ChinaJoy,音樂選了很應景的See You Again,據說在選歌的時候就有人哭了出來。不過,巨頭之間的合作在后續仍有持續看點,盛大在ChinaJoy期間就與三星達成游戲戰略深度合作,軟硬結合為用戶提供他們宣稱的游戲頭等艙服務。在本屆Chinajoy會場上,三星Galaxy S7 EdgeGalaxy C7等產品受到各大展臺的青睞,成為不少參展廠商用來展示手游的載體。

從近年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化的趨勢,有的產品取得了不錯的成績。業內認為,手游市場已進入精品期,接下來一輪是精品+IP的組合,更大的IP更高的品質或是更有創意的新玩法,才能夠在差異化競爭中突圍。同時,延長手游生命周期與運營的再深挖也是努力方向。