手游產品生命周期短泛端游化運營成最佳免費遊戲良藥?

縱觀如今的內地手游市場一片紅火,吸收了越來越多的大小廠商涌入進來,試圖從中分得一塊蛋糕。隨之而來的便是產物同質化嚴重,除舊換代速渡過快。多數廠商都是把視線對準新產物研發推銷上而無視了對老產物的維護,造成了多數的手游產物對用戶的粘性極低,性命周期短成為是它們的通病,嚴重制約了手游市場的進一步成長。然而泛端游化運營模式的顯露或將變更這一困局。

手游市場浮躁 端游廠遊戲機電競賽事商帶來業界新理念

無知從何時起,內地手游市場顯露了浮躁的氣氛,賺快錢成了許多手游公司的抉擇。粗制濫造的產物通過將物質會合在推銷發布上,實現短期內的高人氣來個一輪游,賺足利潤后就趕快的人氣回落甚至是銷聲匿跡。隨后又是繼續新產物的開闢推銷,如此周而復始的輪迴體系不光讓市場充滿著著拙劣的游戲產物,也是對玩家用戶虔誠度的一種耗損。

造成這一現象的來由多方面的,其一在于手游市場的準入門檻低,相當一部門新晉企業沒有雄厚的資本和研發專業支持,為了到達趕快收回本錢的目標,只能將有限的資本投入在推銷營銷上,而疏于對游戲產物后期的運營和維護。其二則是由于市場熱門切換較快,一些手游廠商為了跟上熱門,從而將游戲研發的周期收縮,從而造成游戲品質的降落,而當熱門切換到下一個游戲類型時,之前的產物往往會抉擇戰略性拋卻。這些來由使得市場上真正可以稱得上是精品手游的產物屈指可數。

跟著搜狐暢游偉人網絡美好世界等網游廠商紛飛入駐手游市場,一個新的情勢正在網路遊戲平台新手專區被打開,原先高枕無憂的中小手游廠商也是感受到了端游巨連線遊戲頭帶來的包袱。

39的用戶對于一款手游的採用周期在2周以內

而事實上,這些端游巨頭的進入不光僅是帶來包袱同時也是帶來了PC端的研發和運營理念,這對于中小廠商們來說既是挑釁也是機緣。偉人網絡旗下產物《新征途手游》泛端游化運營推銷理念的初次提出就給如何延伸手游性命周期,做到精品化運營做出了表率。

手游性命周期短? 泛端游化運營理念或將扭轉情勢

手游的泛端游化運營,即是將端游的運營理念因地制宜的移植得手游推銷當中,不論是產物研退回是市場推銷,亦或是產物的后期運營維護,都將于端游別無二致,而這一點對于早已在端游市場摸爬滾打長年的老牌端游廠商來說則是駕熟就輕,不過對于手游起步的中小研發商來說無疑是需求漸漸探尋摸索,這也即是促發了市場的優越劣汰機制,對于增加市場的整體競爭程度有很大的裨益。

另一方面,途經一輪的優越劣汰后余下企業的市場份額會進一步擴張,更有利于它們會合物質進行精品化研發精品化發布精品化運營從而到達延伸手游性命周期的目標。據了解,近一年以來手游市場體現出了產物源會合發布會合渠道進口會合的泛端游化特征,而偉人網絡搜狐暢游美好世界等其他多家大型端游廠商,也是紛飛試水泛端游化的運營模式推出多款手游產物且多獲勝利,表示這一運營模式已漸成業內主流趨勢2024手遊

《新征途手游》延續了征途系列品牌命令力

實現泛端游化運營首要是需求大投入,其二是要需求舍得投入。以偉人網絡旗下《新征途手游》為例,在產物推銷初期不光簽署當紅明星作為品牌代言,同時還將各類推銷物質進行整合并開放物質共享,此外還和傳統產業展開異業配合推出線上與線下事件。這一系列的措施功效明顯,在內測階段《新征途手游》就曾贏得單日流水破萬萬月流水過億的成果,無疑說明泛端游化的運營模式的勝利。而諸如搜狐暢游《天龍八部3D》以及美好世界《神雕俠侶手游》等產物也不落人后,同樣以相似的大投入贏得了不俗的成果。而他們在產物的后期運營和維護上的優勢,更是甩了中小廠商無知道幾條街。

業內人士解析,目前內地手游市場已經日趨穩健,傳無需下載的線上遊戲統端游頁游企業將成為市場的有力推進者,前程市場的競爭也會愈發的劇烈。從目前的市場反映來看,泛端游化運營理念在一定水平上緩解了手游玩家易流失的癥狀,但其可否真正意義上解決手游產物性命周期短這個疑問,我們誰也不可妄下定論,只能等到市場體現的進一步驗證。