手游電競席卷全球手遊排行pttCOC國際邀請賽落地韓國

本年以來,王思聰籌備成立了數家pc養成遊戲下載電競行業鏈公司,這此中即包含有即將上線的熊貓TV直播平臺比賽公司香蕉文化,同時在手游電競化的風口上,王思聰抉擇跟應書嶺掌舵的英勇互娛站到了一起。為什麼眼下是最好的時間?由於整個電競游戲圈到了割韭菜的前夕,不論是在PC還是電話端都顯露了充足大的電競游戲,收容的玩家數已充足海量,且智能機爆發增長更是提供了前程成長的想象力。

2024年毫無問題是內地電競手游爆發的元年,固然《亂斗西游》《全民槍戰》2024年即先行一步贏得勝利,但電競手游會合爆發倒是在本年,各大發布商人手一款MOBA的標配,已讓產業感受到了產業敵手游電競的狂熱。對重磅選手遊戲來說,除已上線《全民突擊》《全民超神》,本年或將上線《穿越前線》手游版。而《亂斗西游》《全民槍戰》這些跑的快的選手,已經把重心放在海外市場的擴展以及內地比賽經營上了。

不做此類電競手游的內地開闢商可能會敵手游電競化帶有一些先入為主的意見,以為MMORPG才是產業的大趨勢,事實上電競跟MMO是目前產業內最大的兩個產物方位,電競一點都不輸于MMO概念。以目前《全民槍戰》《全民突擊》的用戶量,其已徹底逾越了《穿越前線》當年發行同期的體現,遙想下電競游戲悠長的增長曲線,電競手游才是最恐怖的歷久選手。

而另一個產業的成見是,以為手游電競化的趨勢僅屬于中國市場,這又是大錯特錯。

假如各位去看下韓國google play的排名,可以給大家提個醒,目前《FIFA Online 3 M》這款足球類手游已站在收入榜TOP10長達15個月之久,而《爐石傳說》這款已拿得手游電競門票的暴雪游戲更不要提有多不亂了。除此之外,最近內地電競手游還將輸出韓國市場,《全民突擊》將由Netmarble本年在韓國發布而《亂斗西游》韓文版則交給了昆侖。

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下一個交代手游電競的是泰西游戲公司。

最具手游產業典型性的芬蘭游戲公司SuperCell將于9月24日在韓國正式舉行Korean Clash Invitational首屆COC國際約請賽,Supercell的韓國配合對象,正是中韓電競玩家廣為熟知的韓國OGN游戲電2024手機遊戲排行視臺,Supercell不光在中國設立了賽區,此次賽事還將有多家內地游戲直播平臺跟進直播,終極冠軍將從北歐韓國中國三個賽區選手中賽事得出。

正在韓國舉辦的《虛榮》競標賽現場

除COC之外,另一個泰西地域的典型性產物,由Super Evil公司開闢的MOBA手游《虛榮 Vainglory》目qoo 遊戲下載助手前正在韓國同樣在與OGN配合舉行首屆VGL競標賽。同時OGN本身也在舉行《爐石傳說》聯賽。

從比賽的技術性和報道上,韓國電競行業相對環球其他地域更為正規,且有主流媒體的電視頻道介入制作,這能夠是何必Supercell和虛榮都抉擇在韓國本地落地電比拼事。

可以說,手游電競化,不光是有野心的中國游戲人的時機,也是目前環球有遠見的游戲廠商都留心到的主要方位,只是究竟終極在比賽展示上是民眾化半職業化還是職業化的分別。

在這個大風口上,創業者能做些什麼?客觀來說,開闢商要做出真正能稱之為電競項目標靠譜手游產物長短常難題的一件事,同樣發布商要代辦到一款能持久運營的電競手游產物也十分困難,更不要提歷久運營的大批人為物力投入了,電競手游的勝利率將會比目前的卡牌MMO還要低的多。

正所謂世人拾柴火焰高,一個成熟的電競項目生態鏈形成,僅靠開闢商個人是不夠的活也是做不完的,對創業者來說,更接地氣的時機是成為手游電競行業鏈中的一環,在手游電競化浪潮下跟著玩家群的連續擴張,不論是主播廣告比賽經紀周圍產物開闢器具產物乃至經營俱樂部都存在若干可能性,只是賺大錢的時機屬于開闢商和發布商。

辦事好玩家即是代價,縱然你并不做游戲。

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