打破定線上即時策略免費遊戲式做真正創新MMORPG端游還有藍海?

自從手游爆發后,端游的日子好像越來越欠好過了。然而在這種看似紅成一片的場合下,也有一些游戲廠商提出了可以玩很久的手遊新意見,以為實在端游市場中還是存在藍海的,巨無霸遊戲即是這個意見的站隊者之一。

以遊戲2024年暑期推出的《上古世紀》為例,從首測至今已歷經四年,而遊戲互娛市場部助理總經理侯淼對這款游戲的定義則是藍色MMORPG。

MMORPG作為代入感較強的一個品類,免費遊戲平台極度相符用戶玩游戲重要講求虛擬人生體會,這個品類的市場成長的規模也是大體量。正由於如此,單從數目和市場爭奪來看MMORPG端游早已紅成一片,那麼遊戲的《上古世紀》,又何以憑借所謂藍色MM優質遊戲平台ORPG的定位佔領一席之地?

藍色MMORPG的核心特點衝破

一款MMORPG的衡量維度重要是世界觀畫面體現戰斗核心弄法社交這五個。但侯淼指出,在后端游時代,用戶對MMORPG已經提出了新的需要,那即是特點衝破

遊戲內部對有特點的產物就統稱為藍色MMORPG基于專業或研發理念,對RPG網游經典設定進行改善乃至衝破的作品,能帶來差異以往的游戲體會。侯淼以《上古世紀》為例做了辯白。

第一是有MMORPG的精髓講故事的大世界構架。寬世不花錢的模擬建造遊戲界觀的構建,以及發展經濟社交體系設定充沛,可以吸引現實生涯中的元素,在游戲中形成一種平行于現實的生態,玩家可以在游戲中感受到人情冷暖。

第二是有不同化的核心競爭力。侯淼指出藍色MMORPG的一個焦點即是必要有不同化的核心競爭力,他以為《上古世紀》的點在于或許讓玩家佔有自免費遊戲電腦由想象力,將世界搭建交給玩家而非體制,DIY沙盒世界真理海戰等不同凡響弄法或許實現差異辦事器之間的不同化和特點化,更像是一種前衛的生涯方式。

以特點來定義藍色顯然是僅從產物本身的維度,然而要讓MMORPG存在藍海這樣的一個意見站住腳跟,還必要斟酌市場。