持續布局武俠全品類推薦的遊戲蝸牛游戲破解武俠困境

隨著仙俠玄幻作品逐漸走紅,成為影視小說游戲等泛文化產業的寵兒,武俠作為中國特色的傳統文化steam 遊戲,在多元化的市場沖擊下受到影響,而如何將武俠游戲做好,已成為近幾年中國游戲從業者需要面對的一大挑戰。因此,近日《決戰光明頂》的雙平臺公測,無疑再一次將蝸牛游戲放置遊戲2023打造武俠全品類的數字武俠戰略推到臺前。

自主造血,成就蝸牛原創武俠之路

眾所周知,手游市場高速增長催生IP改編熱潮,通過IP包裝帶來的吸量效果,成為大多數手游走紅市場的關鍵。對于IP的追捧,也加劇了對于IP資源的爭搶,作為武俠文化的代表,金庸古龍的武俠作品早已被各大廠商瓜分殆盡。

對于絕大多數產品而言,IP改編淪為了洗用遊戲App多人連線推薦戶的一種手段,同時,粉絲下載游戲的唯一理由仍然是它是某作品授權的游戲。IP粉絲無法成功轉化并反哺企業,加上這類手游壽命普遍較短,往往來不及沉淀品牌便已迅速衰退,成為IP改編熱潮中的一大通病,而對于武俠IP而言,這一點尤為嚴重。

一方面一線武俠IP被快速消耗,另一方面隨著用戶口味的變化,文化市場逐漸向仙俠玄幻題材轉移,新興IP創作中卻鮮有實力正統武俠題材。這也導致除了蝸牛游戲西山居等少數幾家具備原創實力的游戲廠商之外,鮮有原創武俠游戲。缺乏自主造血的通病,已成為制約武俠文化發展的重要因素。

(從起點的熱度榜單上看得出,深受大眾喜愛的作品中,已經絕少正統武俠題材)

因此,具備自主造血能力,實現原創武俠IP持續發展,無疑是破解武俠困局的核心思路,而一直堅持原創武俠的蝸牛游戲則成為個中翹楚。從端線上遊戲平台獨特功能游時代開始,蝸牛游戲就堅持原創之路,打造有別于戰法牧體系的真武俠作品,《九陰真經》端游為蝸牛游戲奠定了原創武俠的品牌形象。

在手游領域,蝸牛游戲基于自主IP,先后打造了《九陰》手游《九陰真經3D》等多款武俠手游產品,有效擴展武俠內容的受眾群體。此次公測的《決戰光明頂》,則是以熱血武俠團戰為切入點,通過武俠游戲內容的差異化表現,吸引喜好團隊合作強PK等互動元素的玩家群體,進一步擴張武俠題材的影響力。

憑借蝸牛游戲的卓越原創實力,基于多元化的武俠內容創作,形成武俠品牌的聚集效應,吸引更多年輕人關注武俠作品,是實現武俠文化復興的絕佳策略。

適應市場,武俠創新應因時制宜

基于用戶群體在年齡構成興趣愛好等多方面的動態變化,市場趨勢也隨之會產聯動。大眾用戶耳熟能詳的武俠作品大多成書于上個世紀50到70年代,因此對于7080后群體而言頗有感情,而隨著看著仙俠玄幻成長起來的9000后,時代的隔閡感便會體現到市場上。

不過,相對于上述文化產品,游戲由于自身的特點,可以更靈活地適應市場。因此,我們能夠看到《九陰》手游年輕化武俠品牌的發行策略,也能看到在打造《九陰真經3D》的過程中,使用了更加靚麗飄逸的輕功玩法,以及《決戰光明頂》強調玩家互動,基于PK的爽快感帶來的差異化市場定位。

武俠游戲創新的核心在于隨市場需求變化而動,做到因時制宜,一方面基于符合當前用戶群體喜好的產品,持續推出優質武俠內容,另一方面堅持創新,引導用戶游戲體驗升級。事實上,蝸牛游戲在實現數字武俠第一品牌的目標上,一直遵循著這樣的思路。近期,主打沙盒武俠創新的《九陰真經2》榮膺金翎獎最受期待的網絡游戲,即有力證明了蝸牛游戲的武俠創新精神。

持續創作更需自研實力做后盾

縱觀當下游戲市場,雖然游戲數量不勝枚舉,然而始終圍繞幾種核心玩法展開,比如《我叫MT on》《小冰冰傳奇》的玩法設計,至今仍被一些產品借鑒和改造。核心玩法稀缺的背后,是中國游戲原創實力的缺失。因此,具備卓越的自研實力,是中國游戲企業核心競爭力的關鍵。

在魔幻MMO端游風靡國內的時期,不受戰法牧體系的影響,自主原創虛實招架體系,同時基于還原武俠世界真實體驗的設計,蝸牛游戲創造了《九陰真經》這樣一款真武俠游戲。手游領域,《九陰》《九陰真經3D》除了延續虛實招架,在輕功手游畫面上實現創新;新近公測的《決戰光明頂》則為更直接,采用了一反飄逸武俠風格的熱血團戰玩法;《九陽神功》的MOBA以及多平臺策略,還有《九陰真經2》大膽引入沙盒概念,諸多變化中,蝸牛游戲的創新決心一展無遺,若沒有堅實的研發實力做背書,這是萬不可能的。

目前,蝸牛游戲已推出《九陰真經》《九陽神功》兩下載遊戲的軟體大武俠品牌,布局端游手游以及主機平臺等多個領域,在MMOARPG團戰以及MOBA等玩法類型上均已實現突破。可以預見,隨著蝸牛游戲打造武俠全品類的持續實施,破解武俠文化的困局亦非難事,同時也將對武俠文化的再次復興提供有力支持。