新華社電什麼遊戲好玩競專業不是讓你打游戲的平臺

教育部將電競納入專業,內蒙古錫林郭勒職業學院率先開設電競班涉及《爐石傳說》《英雄聯盟》《守望先鋒》等游戲。并且這些游戲還出現在了試卷上,那么電競是否該進入學校再一次引人關注。那么電競進入學校到底意味著什么?

電競專業不是一個讓你打游戲的平臺

時代在變化。相比5年前,還問我電競專業是不是打游戲的學生和家長已經少多了,反倒會咨詢我這項運動的前景,以及怎樣將學業與職業相聯系。西安體育學院網絡管理中心辦公室主任吳昊說,提到電競,人們的反應肯定是《英雄聯盟》《星際爭霸》等游戲,實際上電子競技運動的基礎是游戲的研發分析賽事組織宣傳和IP的市場營銷等,這方面人才的匱乏才使高校有培養的必要。

西安體育學院是全國最先以電子競技為名稱開設專項課程的本科院校,從2024年起培養了3屆這一方向的大學生,后來由于課程調整該專項暫停。如今隨著高職院校電子競技運動與管理專業的開設,西安體院正謀劃申請讓電競成為本科專業。

電競專項設在運動訓練系,就和傳統的乒乓球籃球一樣,學校把它作為一種體育運動來培養人才。談到3屆培養出的約70名大學畢業生,吳昊提到生源決定著專業興衰,也是學校開設專項時最大的擔憂。

西安體院網絡管理play 商店電腦版中心副主任魏娟麗告訴記者,由于該校運動訓練系大都是特招生,不少人對電子競技感興趣,以為這給他們提供了打游戲的借口。不少學生進來才發現完全不是想象的那樣。像很多運動一樣,電子競技也包括了幕前和幕后,這涉及媒體市場技術等諸多學科,不是每名學生都能掌握。魏娟麗說。

現在高職開設這一專業,面臨的問題和我們當年一樣。這個層級的學生可能動手能力強,不放置遊戲推薦2023過文化課往往有欠缺。以這一群體作為招生的主要對象,必須改變學生以為電競專業就是打游戲的思想誤區,讓他們知道培養的人才指向的是一個完整的產業。吳昊說,如果想成為金字塔尖的電競選手,那么訓練營也許是比高校更適合的平臺。

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該學院的爐石試卷

電競小白未必不是電競專家

前段時間,錫林郭勒職業學院電競班的招生簡章引發網民圍觀,特別是《電子競技發展史》《什么是電子競技》等課程引來不少吐槽。其實翻看西安體院6年前的課程總說明,其中也有《電子競技運動概論》《電子競技項目實訓與比賽技巧》等類似的課程。

既然把電競當做正規的專業去培養人才,那么課程設置就該和其他學科一樣,是由淺入深循序漸進的過程,這無可厚非。魏娟麗說,無論當年開設專項還是未來申請本科專業的課程設置,游戲實操都只占很小一部分,更多則是軟件測試市場營銷動畫制作等跨領域的課程架構,這就意味著很多電競課程的教師大多是電子競技的門外漢。

我們不是培養職業選手,而是培養電競產業的后備人才。游戲技能在人才培養中會有體現,但不是我們的主要目標,我們是要他們了解各個項目,不是說玩得多好。她說。

據介紹,在西安體院培養的電競專項學生中,也有曾代表陜西參加國家級電競賽事總決賽的,同時作為教練陪同參賽的體院教師更多是起到領隊性質,在專業操作上學生有自己課外的導師教練等等。以西安體院為例,學校承接電競課程的計算機教研室有10來名教師,不少女老師其實對電子競技只有基礎性的認識,包括我打游戲都也算不上高手級別的。電競實訓教師侯沁哺告訴記者,雙人連線手機遊戲學校外聘代課的教師中可能會有職業選手加以補充,不過學校本身的師資還是專注于系統人才培養,不一定非要比學生們游戲打得好玩得精。

電競規則更新快實戰需與理論相融合

詹樹豪是西安一家電競運營企業的負責人,他參加了9月底湖南體育職業學院開設電競專業的新聞發布會,并表示這令他期待與擔憂并存。如果有兩張簡歷放在我面前,一個是這所職業技術學院的電競專業畢業生,另一個是非電競付費手遊推薦2024專業但是從事過電競某一方面實務的人才,我更傾向于招聘后者。

他的看法與不少業界人士不謀而合,在電競這個新興的行業中,能盡快上手是用人單位最起碼的要求,因此人才的培養須堅持理論與實踐相融合。并不是理論實踐兩張皮,而要讓學生在畢業前就進入到實戰,在驗證課堂知識的同時,知道在不同狀況下該怎么做。電競網站ImbaTV創始人網名海濤的知名解說員周凌翔說。

在周凌翔看來,電競業界人才的補充速度跟不上行業的發展速度這是不爭的事實,一些高職院校開設的相關專業還是與現實脫節太大。他認為,電競運動有其特殊性,平臺規則等的更新速度比傳統運動快很多,如果電競專業培養出的人才過于理論化,公司不如從頭培養非相關專業的畢業生,一張白紙好畫圖。

學校是為社會培養人才的,要替學生考慮同社會接軌的方式。魏娟麗認為,西安體院當年設立專項時,梳理出相關畢業生可能從事的職業,如電子競技賽事官員裁判電競俱樂部技術人員電競產品開發人員等。如今隨著賽事IP的興起,就業渠道會更加寬廣,教育者更需要拓展教授的范圍,實現專與精之間的平衡。

吳昊坦言,從畢業生的情況來看,當年的3屆學生畢業后有六七人進入了電競相關領域,其中有的在電視臺門戶網站的電競欄目,有的在游戲推廣公司運營公司等,還有創業經營網咖或作半職業選手的。從觀測到的情況來看,這個對口比例在體育院校也屬于正常。他認為,相信隨著產業蛋糕的做大,未來有更多的專業人才能夠順利進入職場,促進電競的健康發展。