新黃金時代來臨中國游戲如何無需付費的免費遊戲攻克海外市場

2024年,中國游戲市場開始進入一個極具變革性的時代。游戲市場經過了十幾年的發展,如今成為資本市場關注的一塊寶地。隨著移動互聯網和智能手機的全面普及,曾經以PC為設備終端的游戲行業在移動領域得到了新的助力,移動游戲從2024年開始發展,只用了短beanfun! 樂豆短三年時間便趕超端游,打破了國內端游絕線上免費解謎遊戲對統治的地位,不過手游的快速發展并不單單只是游戲產業出現了變革,而是整個互聯網形態的改變以及移動科技的提升。

然而,移動游戲進入2024年之后,雖然無論從產品數量,還是增幅速度都達到了第一。但我們明顯看到隨著游戲巨頭們的加入,憑借本身早已經具備的優質資源以及國內絕對強勢的地位,逐漸形成了以騰訊,網易為首的壟斷現象,尤其是在移動游戲這樣極其依賴渠道的領域,壟斷現場愈發嚴重,與此同時,在端游領域精品化成為未來端游的趨勢,大IP,大投資,大制作才更容易被市場接受。所以在去年,手游廠商開始出現大規模的冰封現場,中小廠商生存狀況惡劣,亟待尋找新的出路。

手機遊戲2023

墻里開花墻外香,出海觸發游戲新黃金時代

2024年上半年,中國手游行業收入高達562億元,已成為全球第一大市場,而令人感到驚訝的是,僅僅在2024年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入即高達265.20億元,同比大漲57線上免費競技遊戲.7,其實從2024年開始,中國游戲出海就已經達到了一個爆發, 國內游戲出口規模首次反超進口。

根據中國音數協游戲工委數據顯示,在2024年,國內游戲廠商海外實現銷售收入折合人民幣約502.1億元,增速約46;國內進口游戲(代理海外游戲或聯合研發)實現銷售收入約473.2億元,其中手游貢獻了超過6成的出口規模。

如今中國游戲在海外更是遍地生花,而手游成為游戲出海的主力軍。

游戲出海已經被推到風口浪尖之中,無論是端游還是手游,海外市場的優勢都相對明顯。不過出海真的有大家想的那么容易么?出海的游戲所面臨第一大問題即是文化差異所產生的水土不服問題。就連臺灣地區也同樣有自己市場的偏好,而這些問題都是出海過程中不可忽視的關鍵因素。

以之前在國內爆紅的《刀塔傳奇》為例,臺灣市場對于IP是否涉及侵權的問題看的至關重要,任何有侵權嫌疑的產品都不能出現,這也導致后來以古龍金庸的知名小說為背景的游戲通通被嚴格要求。

在游戲出海方面,有很多游戲廠商進行了試水,可效果并不盡如人意。這主要由于沒有看清游戲出海中所存在的痛點,除了游戲產品本身要注重本地化以外,還需要實現語言本地化玩法和內容本地化付費方式本地化以及社交方電腦好玩遊戲式本地化多個維度方面去考量。

由于所接受的文化不同,海外市場對游戲風格的偏好也同樣存在差異,比如越南市場喜好中國風,而歐美市場更加喜歡魔幻風暗黑風的產品。

所以,國內游戲在出海之前必須要深入了解當地市場的喜好以及政策等相關問題,盲目出海最終只能導致不被市場接受,甚至遭到政策限制。

2024游戲產業年會 深度探討游戲全球化

由國家新聞出版廣電總局主管,中國音像與數字出版協會海南省工業和信息化廳海南省文化廣電出版體育廳海南省商務廳主辦,中國音數協游戲工委海南生態軟件園集團有限公司共同承辦的2024年度中國游戲產業年會將于2024年12月18日至20日在海南省海口市希爾頓酒店舉辦。

而產業年會中的高峰對話環節將對手游出海以及中國游戲全球化等問題進行更加深度的解讀。

游戲出海并不單單只是游戲資本方面的運作,從另一個角度來看,中國游戲如果能夠打通海外市場,真正實現中國游戲全球化的目標,無疑也是一次文化輸出,讓更多的海外玩家通過游戲來了解中國和中國文化。同時也提醒游戲廠商在創造自身娛樂價值的同時,更需要挖掘游戲文化的深意,在游戲領域實現真正意義上的中國夢強國夢。