日本社交游戲1%用戶撐起一半收入每月氪金超小遊戲網站10萬日元

對于全球的移動游戲市場來講,日本市場可以說是一個特例。當各國的手游市場都已經走進原生游戲時代的時候,手機頁游依舊占據著較高的占比,甚至對于DeNA這樣的手游大廠來說,手機頁游的收入反而還高于原生游戲,這在其他市場可以說是相當罕見的。此前日本社交游戲設計師,也是《你為什么迷上智龍》的作者鈴屋二代目也就日本社交游戲市場進行分析。

首先是對于移動游戲來講,其核心的付費用戶其實就是我們所說的FC大叔。這一代人的特點是,游戲伴隨著其成長,對于游戲有著親切感,30~40歲左右,有著富裕的資金。同樣是這一代人,單身的玩家和已婚的玩家其實在可支配收入方面差距是很大的。

另一方面,要說起各個年齡層用戶的數量,毫無疑問,10~20歲的年輕人已經完全成為了市場的主力,對于他們來說有情侶 遊戲著相當寬裕的時間,但是相對并沒有足夠寬裕的收入,這一點上和金錢充裕的FC大叔是相對的,對于日本手游市場來講,這部分用戶其實只貢獻了20左右的收入。

就這些付費用戶的職業情況來看,像醫生律師這種一方面擁有著較高的收入,另一方面碎片時間比較多的用戶更愿意付費。除此之外,像出租車司機facebook 遊戲夜總會女郎這些上班中會有比較長等待時間的職業,也比較愿意付費。

具體看付費的金額,對于手機頁游來說每個月氪金超過10萬日元的大R約占只占到總人數的1,但是這些用戶卻為這個手機頁游市場撐起了半壁江山。同樣是扭蛋機,這些用戶更喜歡為女性屬性的角色進行氪金,其中特別是一些偶像題材的游戲,甚至為一款游pc經營遊戲下載戲扔進一輛轎車的走不在少數。

從各個時期來講,收入最高的時間段當屬正月時期,特別是在翻蓋機的時代,基本上都會有一個叫做福袋套裝的付費項目,只要是氪金用戶,基本都會花上3萬日元來買福袋。另外一種說法是,在每個月發工資那天用戶最愿意付費,但是其實每手機推薦遊戲家公司的工資發放日都有所不同,所以很難確定到時那一天。再下來,還有一種是,休息日的最后一天,收入也會相對較高,比如說三連休的最后一天周日的晚上等等,因為對于日本人來講,休息日出去游玩歸來,最后一天一般都會有相對比較空閑的時間來游戲。

同樣是AVATAR系統,不同性別的用戶其實也有著比較大的區別,比如說對于男性用戶來講,像鎧甲翅膀這種幻想系的更加暢銷。另一方面,對于女性用戶來講,反而是一些華貴的衣服更受歡迎。總而言之有一點是一樣的,相對來說,只要是不能在現實生活中穿著的衣服在游戲中會更受歡迎。

這里要特別指出一點的是,對于女性玩家來講,在所有的AVATAR付費項目中,最為暢銷的反而是大假睫毛。對于日本的女性玩家來說,再華麗的服飾或者是發型,都不如一雙撲閃撲閃的大眼睛。對于一款合格的社交游戲來說,一張立繪的繪制成本經常推薦的單機遊戲在十余萬日元,而其中的睫毛大概只是簡單的幾筆,可以說誰都會話。但是對于用戶來講,繪制的成本與他們根本沒有關系,關鍵是自己的喜好。