暴雪稱移動平臺更能吸引用戶暫不考慮發展益智手遊VR平臺

暴雪以為,相較于虛擬現實switch lite 遊戲平臺,以挪動平角色發展遊戲臺為重要目的,更能協助公司增加業績以及提升用戶。

在承受媒體采訪時,《魔獸世界》這款超熱點游戲的開闢公司的高管們以為,智能電話與平板電腦是最具成長遠景的一個領域,并以為他們可以給這個產業帶來一些差異的物品。

我感到在挪動游戲的領域中,除了休閑游戲之外,仍然還有其他的大機緣。暴雪公司的總裁兼聯盟創始人邁克莫哈米(Mike Morhaime)說道,但是我們臨時還說不出這個機緣具體是什麼。

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這間公司此刻已經在享受著《爐石傳說魔獸英勇傳》(Hearthstone Heroes of Warcraft)在挪動平臺為他們帶來的勝利,但是,暴雪的高等副總兼聯盟創始人弗蘭克皮爾斯(Frank Pearce)相信,暴雪數十年在即時手段游戲開闢領域中的經歷或許給他們指明方位,至少或許為他們的挪動手段游戲聚集人氣。

看看《守望前鋒》(Overatch)看看《星際爭霸》(StarCraft),我們有很多可以在挪動平臺上加以施展的游戲系列。皮爾斯說道。

假如要對我們開闢即時手段游戲的經歷做一個評價,我想,我們有必須說清我們的這些經歷在此刻的用戶群體中到底意味著什麼。《虛空之遺》(Legacy of the Vo,《》的資料片)極度棒,不過,我并不以為人們會想要老厚道實地坐下來連玩45分鐘的游戲。我覺得有些物品在挪動領域中利用時需求進行從頭的改建。

但是,暴雪對于虛擬現實平臺卻沒有太大的嗜好。固然這些高管都都認可這樣的概念產物令人印象深刻,不過他們此刻卻不太愿意在這個領域中投入大批的物質。

每自己都在談論虛擬現實,并戴上了一些不尋常的頭盔。暴雪的另一位高等副總裁克里斯梅森(Chris Metzen)說道,從文化的角度上來說,我們對此很感嗜好,并且會連續留神。假如用它來運行《魔獸世界》并玩一場單挑會不每日免費遊戲灌籃高手 遊戲極度絕妙?這能夠可以成為一個新目的。

不過,我們只是會稍微留神一下僅僅。能夠其他公司會進行更多的嘗試,并做第一個吃螃蟹的人。但我不以為我們已經做好了馴服這個平臺的預備。