更加包容的游戲正遊戲派對app在成為超級數字場景

  騰訊游戲年度對談《游戲連接的未來》

  在歲末年初之時,騰訊游戲發起了一場年度對談。騰訊公司高級副總裁馬曉軼,知名主持人竇文濤,中國作家協會會員歷史作家馬伯庸,Epic Games大中華區總經理吳灝,以及復旦大學中文系教授嚴鋒,以《游戲連接的未來》為主題,對游戲的本質定義游戲與人的關系,以及游戲對未來社會的影響展開深入探討。

  馬曉軼表示,伴隨技術的演進,游戲正在成為一個超級數字場景,它在文化傳遞公共服務教育應用科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。

  游戲一直存在于人類文化活動當中,其形態也伴隨文明與科技的發展不斷演變。

  進入互聯網時代,以數字化形態呈現的電子游戲,產生了更強的連接力與沉浸感,并讓人們更積極地發揮主動性。這讓游戲從最初的個體娛樂,逐漸成為大眾主流的社交和文化體驗方式,它對人們在積極性協作意識解決問題等方面的正向作用也被更廣泛地研究和應用。

  同時,游戲因其天然更具備擁抱新技術的能力,也不斷展現出獨特的包容性,與科技文化教育公共服務等各個領域相融合,為不同行業創造出新的價值。

  把游戲看成人類活動中的超級場景,它有對現實的模擬有抽象的規則有人與人之間的互動,并且是被技術所驅動的人類表達方式的體現。馬曉軼在對談中指出,人類歷史上每一次技術變革,都帶來了表達方式的極大變化。第二次工業革命帶來了電力的大規模使用,并隨之催生了電視電影等一系列主流的表達方式,而電子游戲正是新的信息技術帶來的全新表達方式。伴隨技術的演進,游戲正逐漸成為一個超級數字場景, 其邊界與想象空間也在不斷被技術所拓展。

  2024年,騰訊游戲升級品牌理念,提出Spark More!去發現,無限可能。這代表了騰訊游戲對游戲認知價值追求以及使命愿景的重要升級,并對游戲的多元正向價值與可能性,展開了更為體系和長線化的探索。

  面向未來,在虛擬與真實體驗融合實體與數字全面融合的發展過程中,游戲將作為關鍵場景,連接現實世界中更多的領域功能與服務,創造出更大的社會價值。

  游戲成為傳統文化和藝術的另一種出口

  游戲對于推廣傳統文化起到了相當重要的作用。究其原因,正是游戲能通過場景重構文化符號內嵌等方式,將優質文化自然地植入到交互場景中,促成文化傳承。

  馬曉軼表示,游戲一直將最前沿的科技融入自身發展之中,隨著技術的升級,游戲將具有更擬真的體驗更大的開放度,以及更低的創作門檻,進而不斷展現出獨特的包容性。未來,我們將看到更多游戲與傳統文學戲劇以及其它藝術形式的結合。

  過去幾年,騰訊游戲在傳統文化活化方面做了許多探索。作線上互動遊戲app為當下流行文化符號之一的《王者榮耀》,也在不斷嘗試用年輕化的手段表達中國傳統文化。其與敦煌研究院推出的楊玉環遇見飛天皮膚,有超過 4000 萬玩家穿戴線上免費療癒遊戲,而2024年敦煌莫高窟的全年游客量約為215萬人次。我們發現,當游戲成為文化推廣的載體,能夠讓18倍于線下游客數量的玩家了解和認識敦煌壁畫這一歷史的不動產,讓敦煌文化走進更多人的生活。《王者榮耀》與越劇名家茅威濤攜手推出的上官婉兒梁祝皮膚,在獲得超過6400萬玩家喜愛的同時,也為傳統戲劇注入新的活力。

  在提到如何向下一代普及歷史文化更好地弘揚傳統文化時,竇文濤表示,人類歷史文化猶如珍寶,而如何引導下一代關注這些優質內容,值得我們去思考和探索,單憑強制性手段是行不通的。正如一些文學作品中巧妙融入歷史文化,吸引讀者閱讀一樣,游戲也能夠通過巧妙的結合,為受眾打開興趣之門,驅動他們認識甚至主動地探索傳統文化。

  作為當下主流的文化表達方式之一,游戲獨特的優勢能令不同藝術形式都在其中得到體現。馬伯庸在對談里給出了這樣的思考。他認為,所有藝術都在融合,邊界也越來越模糊,而游戲與文學電影等藝術形態的共性便是能引領人們去探索一個更廣闊更深度的世界。

  也正如嘉賓在對談中的分享,當玩家在游戲中體驗到某些歷史人物史實或建筑后,能一定程度上產生自發探索的動力,進而深入去了解現實世界中相關的歷史文化。

  游戲激發探索興趣,為教育發揮作用

  教育,一直都是游戲跨領域實踐的重要議題。如何利用游戲的交互性沉浸感等特性,去激發學生的求知欲拓展能力與創造性,是很多游戲及教育行業從業者一直在思考的問題。本次對談的另一個重要話題,正是探討游戲在教育領域的應用價值。

  復旦大學中文系教授嚴鋒一直認為,教育不應該是被動的填鴨式的耳提面命的接受,而應該變成一種體驗的場景一種主動參與的實踐。游戲,在這個過程中能起到很多作用。

  他贊同思想家席勒的觀點,即游戲能夠把現實和虛擬規則和快樂主動和被動等看似不相容的要素結合在一起多人手機遊戲。如果游戲的這一特性被恰當地引入到教育改革之中,或許能通過虛實的結合,構建出更高效的學習場景。

  在馬曉軼看來,現在的世界是高度專業化的,需要人們非常深入地去研究感興趣的東西,這就意味著要終身學習。而游戲能夠幫助到青少年最好的部分,是讓他們通過有樂趣性的探索,樹立長遠的志向。

  為了推動這一理念的實踐,讓更多青少年體會到編程的樂趣,騰訊在2024年5月宣布與《羅布樂斯》建立戰略合作關系,并推出一系列面向青少年的STEM教育項目。作為全球最受歡迎的游戲創作平臺,《羅布樂思》既向玩家提供游戲,也提供編程學習3D場景構建等游戲創作工具。大量青少年在嘗試編程與內容創作的同時,也培養了學習能力協作意識與創造力,進而幫助他們成長。騰訊游戲希望通過游戲這一場景,鼓勵年輕一代學習編程,拓展創造性思維,成為面向未來的杰出創作者。

  充分發揮游戲的社會價值,助推公共服務數字化

  過去一年是社會加速數字化轉型的一年,更多依托于互聯網數字技術的創新公共服務模式應運而生。游戲也更多地被應用到科研醫療公益等方方面面,成為解決社會公共議題的新思路。

  例如,科學眾包解謎游戲《Foldit》在去年推出新冠病毒實驗性謎題,吸引了全球超20萬名玩家在游戲中操縱類蛋白質構造模型,以此幫助科研人員進一步了解新冠病毒原理。而這款游戲的玩家也曾為艾滋病的藥物研究帶來重大突破,在多人連線網頁遊戲10天內破解了一個困擾科學家們15年的科學難題。

  游戲在公共服務方面的應用價值,也是騰訊游戲持續探索的方向。例如騰訊游戲與語文出版社共同推出的《普通話小鎮》,助力四川甘孜在內的經濟欠發達地區推廣普通話,借助游戲機制與AI語音識別技術,提升人們學習普通話的興趣與效率;公益游戲《見》,則通過模擬視障人士的出行感受,提升大眾同理心,呼吁社會關注這一特殊人群。

  對騰訊游戲來說,充分利用游戲的特性與先進技術能力,來積極探索游戲服務社會的價值,既是責任也是使命。在馬曉軼看來,把新科技新技術用飽含善意的方法回饋給社會,是騰訊自發的一種選擇,更是騰訊科技向善這一企業文化的直接體現。

  游戲是信息時代技術發展的重要推動力

  游戲與技術一直是相輔相成共同進化的關系。一方面,游戲品類與玩法的爆發,離不開對技術趨勢的判斷;另一方面,許多改變社會面貌的新技術,都是以游戲作為先鋒的應用場景。

  馬曉軼提到,游戲在今天的信息產業中扮演了類似棉花煤炭在工業革命中的角色,它作為一種需求推動了的技術升級和進步。以最早參與3D顯卡研發的英偉達為例,正是人們對3D游戲的需求驅動了其顯卡技術的革新,而英偉達在改善游戲畫面方面持續積累的浮點運算能力,也成為當下推動人工智能發展的重要動能。

  吳灝則表示,游戲行業催生的技術實際上已經在賦能全球各行各業。虛幻引擎作為領先的實時3D創作平臺,不僅是全球游戲開發者最青睞的游戲引擎之一,目前也更多地被應用于電影制作工業設計汽車制造等非游戲領域。比如最近大熱的《曼達洛人》,事實上就是應用虛幻引擎的實時渲染能力,結合沉浸式LED屏幕來進行拍攝,其開創性的制作模式甚至顛覆了好萊塢的傳統生產管線。

  同時,游戲也為新技術的實踐落地以及優化提供了絕佳的試驗環境。以騰訊AI Lab研發的策略協作型AI絕悟為例,在《王者榮耀》的測試中勝率超過99.8,已達到職業電競選手的水平。借助算法方面的優勢,絕悟積累的經驗與能力,目前也應用在如醫療制造農業等更廣闊的領域。當AI能夠在復雜的游戲環境中學會實時感知分析推理,甚至決策,就可能在多變復雜的真實環境中發揮更大作用。

  游戲,是連接過去和未來的關鍵場景

  隨著數字化進程不斷加速,虛實融合的世界離我們越來越近。游戲,正站在一個充滿各種可能性的時代手機遊戲平台選擇指南路口。馬曉軼在會談中提到,如何用游戲中的技術和能力去連接現實的世界和人,激發出更多的想法嘗試和興趣,創造更大的社會價值,是騰訊游戲致力實現的目標。

  伴隨科技的高速發展,正在成為超級數字場景的游戲,在傳統文化的數字化承載教育產業的寓教于樂醫療科普的行為促達科技領域的創新推動等方面,或將扮演更加重要的角色。

  在此過程中,騰訊游戲也將與所有游戲開發者產業合作伙伴通力合作,共同釋放游戲的未來潛力,讓其能夠為社會發展所用,并創造更多元的社會價值。