更專業還是更娛google 萬聖節 遊戲樂?暢想2024ChinaJoy

不顧對于游戲玩家還是游戲圈內人來講,夏天都是一個可以狂歡的季候。六月的E3,七月的ChinaJoy,八月的科隆國際游戲展,世界三大游戲盛典在每年免費遊戲下載夏季綻放色澤。從規模上來講,ChinaJoy已經穩居世界第一大游戲展會,在國際上已經有了相當主要的身份。

曾幾何時,ChinaJoy被貼上了大大的ShoGirl標簽,人們的注目點也被扭曲。直到本年,主辦方重申了嚴峻的展會定章,把人們的視線又從頭聚焦到了游戲本身。游戲作為一種放松身心益智益腦的娛樂方式,也在逐步被承認被推銷。巨大的游戲市場,就宛如中國其他行業的成長一樣趕快,在國際上越來越舉足輕重。一年比一年隆重的ChinaJoy,也證實著這一點。

離別2024年的ChinaJoy,我們心中有不舍,也有期望,期望來歲會迎來奈何的盛典。說起另兩大展會,美國E3以技術性著稱,每年城市發行大批的情色小遊戲新品,卻以極高的門票將多數玩家拒之門外;而科隆游戲展以娛樂性著稱,號稱世界最好玩的展會,親民的價小遊戲股錢導致了人潮洶涌一票難求。而我們的ChinaJoy,下一步將會如何成長,more entertainment or more business?

挪動游戲或將普遍代替端游

與國外展會主機制霸的情境差異,在ChinaJoy上挪動游戲隱隱有佔領半邊江山的勢頭,不論是C區的試玩與宣揚,還是B區的商業與配合,挪動游戲都是亮點和焦點。從行業匯報上來看,上半年挪動游戲市場的販售額僅比端游市場低了58億元,穩居第二并有趕超的趨勢。在一到兩年內,挪動市場普遍逾越端游市場已經幾乎成為了肯定,體現在ChinaJoy上,天然是更大的展區,更多的展位,以及更深厚的注目。

電視游戲異軍崛起

從上年開端解禁到本年普遍開放,屬于中國的主機時代終于到來,然而在國外處于黃金時代的主機游戲,卻還未能安適剛才解封的中國市場,從端游到頁游得手游的過渡,中國玩家的游戲嗜好和方式已被培育,主機游戲在中國的打開方式,好像還要另mmo 手遊覓道路。

已經有人給出了答案,也已經有人在試探新的方式。基于中國巨大的人口和電視遍及率,電視游戲以家庭數字娛樂的模式開端在內地推銷,游戲不再是關在屋內一人埋頭玩耍的玩具,而是家庭為單元的娛樂新方式。它顯露的意義會被越來越的家庭承認,本年ChinaJoy上為期一天的中國國際家庭數字娛樂峰會領會了商機與挑釁,相信來歲它會給大家一個更大的驚喜。

層出不窮的新事物

VR(虛擬現實)與AR(加強現實)專業在本年也初露頭角,作為一個游戲開闢的新領域,它的發展有賴于硬件的先進與軟件的開闢,此刻內地還處于試水階段。不過新專業的成長老是趕快的,本年能夠只是一個方法,來歲它就會變成現實。ChinaJoy更像是一個風向標,向我們呈現著新事物的產生與成長,而玩家們的反饋也是廠商最好的指引與改正。

向左走還是向右走?是深化娛樂性能還是增強技術水平?筆者認為,這并不是一個抉擇題,就宛如游戲的成長一樣,多品種多類型的成長,不過始終是在前進邁進,而ChinaJoy也一樣,會帶著屬于個人的特點,筆直地前進走下去。

(本文由ChinaJo台灣手遊y和蜜蜂網聯盟統籌)