最新手遊Riot談英雄聯盟勝率不是唯一依據

《英勇聯合》除了每次除舊推出新的英勇和東西之外,各個英勇的本事均衡部門也是開闢者隊伍極度講究的事項之一。最近Riot為了讓玩家了解英勇均衡性的修改是按照什麼樣的要素來決擇,便讓用心于搜集和解析數據的部分上火線,向玩家呈現數據隊伍的均衡意見。

《英勇聯合》開闢隊伍談數據和腳色均衡

游戲中的英勇會有哪些數據或許陰礙游戲均衡呢?開闢隊伍表明每個英勇都有著相對應 的本事勝率採用率以及禁用率(ban)這些指針性的數據可做為均衡性的參考。而他們進行均衡性修改的重要理念,是不但願玩家被迫只能抉擇 OP(過強)的英勇來玩《英勇聯合》。對玩家們來說,本事一般是抉擇英勇時的第一指標,這些腳色會由於團隊陣容或是針對特定的英勇克制,而成為場上相當強盛的存在,但是這些只是構成《英勇聯合》的一部份僅僅。均衡性修改的重要理念,即是但願玩家的游戲弄法不被腳色強度所限制

本事存在是為了奪下敵方主堡

開闢隊伍表明每個英勇都有著特別的本事存在,通過玩家個人的施展,讓英勇們可以在后期團戰拿人頭和野區物質爭取等某些場合下贏得優勢。固然都是差異的本事和作用,但目標都是為了毀滅敵方的呼籲師水晶取勝;但本事也需求準確的團隊搭配和操縱本事才可以有效施展。開闢隊伍表明大嘴(克格莫)并不是強橫腳色,但通過準確的操縱和團隊搭配,也能打出亮眼的KDA并取得成功。

50的勝率并不典型均衡

本事所帶來的結局即是勝率,用勝率來裁定英勇的強弱,在外表上看來是個正常的抉擇。但開闢隊伍表明,勝率涵蓋著腳色本事和玩家專業兩項主要的要素,也即是我們通俗稱的沒有最強的英勇,只有最強的呼籲師。所以單以勝率來斷定英勇本事的強弱并不適合。此外英勇的勝率也會在免費時期,由於新手操縱而顯露大幅降落的場合顯露,因此用勝率作為均衡的唯一根據是不準確的。

但 50的勝率也不可典型該位英勇的設定到達均衡,有時候勝率低于50或高于 50才是正常的狀態。開闢隊伍舉例,他們在游戲數據中發明善於採用阿茲爾的玩家相當稀少,所以勝率低于50也是正常的結局;另一個範例為黑默丁格,開闢隊伍表明有相當大批的玩家極度熱衷于大發現家,因此該英勇的勝率高于50也算是正常的狀態。

以玩家的幹練操縱做為均衡根據

每一次的均衡性修改城市對游戲環境造成不小的沖擊,開闢隊伍也會仔細觀測每個層次玩家的體現局勢,他們知道變更是不能能一次性相符全體玩家的需求。而此中幹練的玩家是他們的重要觀測對象,這些玩家會根據詳細的情報蒐集本事來把握游戲的信息,并用精確的評斷來進行決策,開闢隊伍時常仔細注目這類玩家的一舉一動,藉此了解游戲的主流動向以及均衡局勢。

每一場游戲應當要為每一位玩家帶來最好的競技體會,它會進而勉勵玩家開端婚禮 遊戲勤奮操練,把握英勇們的不同種類操縱細節。開闢隊伍以卡牌巨匠作為範例,卡牌對玩家來說也很具挑釁性,但在認識他的特徵之后,玩家便會開端打出不同種類精彩操縱,這段過程也讓投注大批血汗的開闢隊伍感覺相當高興。

均衡并不是一場人氣票選

採用率即是一位英勇在游戲中被抉擇的頻率,開闢隊伍表明,假如玩家都是只為了成功而存在的機械人,那麼英勇的採用率便會受到英勇本事強度的掌控,但實質上卻不是這麼一回事。玩家的確在乎成功,但他們也會按照英勇的外觀和弄法作風來做抉擇。

開闢隊伍增補說道,採用率的確可以通知他們關于英勇強度的信息,但那份信息卻相當的含糊,手機單機大作無法作為精確的根據。而固然多樣化也是他們所注目的焦點,但他們并不會為了告竣這項目的而斷送均衡性。換句話說,即是他們不會由於一個英勇過于熱點而減弱他們,也不會由於腳色過于冷門,而過度加強他們。

仔細聽取玩家的聲音

玩家的觀點也是隊伍所講究的一項要素,當玩家在訴苦豹女(奈德麗)過強時,開闢隊伍并不會馬上做處理,但他們會將觀測的重點遷移到奈德麗身上。開闢隊伍也會在商量區直接與玩家互動,或是直接進行切磋贏得疑問焦點,進而獲取禁用率的關連信息。

禁用率會依據英勇採用率的變動而變更,這是均衡性改動的參考數據之一,但也并非絕對。開闢隊伍以蘭博作為範例,就算他在游戲中無需花錢的即時射擊遊戲算強橫,但對上不會採用的團隊,玩家也不會特地去禁用這個英勇。禁用是一個提高勝率的策略,理論上這是最有效的服法,也實用在高採用率和高勝率的英勇上,但開闢隊伍所觀測到的卻不是這樣。

他們發明,事實上禁用也會受到玩家對于英勇本事的意見和了解陰礙,玩家也會由於過往的波折和隱匿危害,將禁用採用在高採用率和高勝率腳色之外的英勇上。開闢隊伍以幾個月前榮登禁用榜第一的詭術妖姬為例,固然榮登榜首,但在高ps4 遊戲檔場上卻沒有如此高的禁用率。另一個範例是風女迦娜,在游戲中的禁用率不到 1%,但就從搜集的數據來看,倒是最有功效的禁用目的。禁用率的確在均衡中占有一席之地,但開闢隊伍表明,綜合他們觀測所得到的這些現象,他們并不會讓這項數據做為唯一的均衡指針。

我們個人也是玩家

開闢隊伍表明數據雖然主要,但他們個人在游戲中感受到的也是均衡性參考的一環,當每場游戲都有斯卡納顯露時他們都有看到,而他們個人也跟玩家玩家一樣在第一時間被慘虐。他們表明做均衡調換,并不單單只是由於這是份任務,而是由於他們個人也是玩家的一員。而在做均衡調換時,他們也知道個人輕易受到大批的觀點和成見陰礙。因此每一次的均衡調換,他們都是從各個角度來進行觀測和切入調換,終極的目標,即是但願每一位《英勇聯合》玩家都能充裕的享受樂趣。

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