未來游戲行業發展方向且看2024Ch遊戲下載網站inaJoy

2024年ChinaJoy已經圓滿落幕,但是其影響力依然在持續發酵,鋪天蓋地的新聞讓我們看到社會各界對這場盛宴的關注。據統計,2024ChinaJoy觀展人數總計達到325452人,遠超去年272900人;另外,本屆ChinaJoy現場Shogirl以及Shoboy人數為785人,相比去年下滑了15,相信這兩組數據的出現也狠狠打了那些認為來ChinaJoy都是看妹子的人的臉。在對于Shogirl規范不手機遊戲平台好評推介斷加強且人數逐年減少的情況下,ChinaJoy的觀展人數卻在持續增多,這也從側面看出國內游戲行業對顏值的依賴性正在逐年降低,大家看重的更是游戲的內容和品質。

泛娛樂玩出新花樣

國產游戲,特別是手游領域這幾年發展都極為強勢!和其他行業的融合度也極高,更重要的是,在今年的ChinaJoy現場,手游已經完全成為主流!整個場館中手游相關的部分幾乎占據了一半,主要還是因為相比于其他類型的游戲,手游更容易受到泛娛樂文化的影響,而這樣的設定顯然更加容易被接受!

不管是網易在現場公布的游戲互聯網合作生態圈的計劃,還是歡聚游戲泛娛樂戰略現場啟動,或是完美世界直接將《誅仙》劇中的戲服搬上展臺,都讓我們感受game pass 遊戲到2024ChinaJoy現場的泛娛樂元素隨處可見。而除了泛娛樂元素頻繁出現之外,現場我們還看到了很多網絡主播。主播們的出現成為現場電腦版遊戲的另一道亮點,她們本身就是IP元素,同樣體現了泛娛樂精神所在。

二次元風頭已起

除了各種游戲IP和網絡主播之外,讓泛娛樂得以充分體現的還要說今年ChinaJoy上二次元地位的上升。在以往的ChinaJoy上也能看到二次元的相關作品,但無論是規模還是關注力度,今年Chin遊戲 iaJoy二次元的表現都遠遠超過了我們的預期。且不說A站,B站的規模得以擴大,就單從人數上面來看,關注二次元作品的觀眾絲毫不遜于前來試玩的玩家。2024ChinaJoy上,游戲已經不是唯一的主角,圖書音樂以及游戲硬件今年表現都非常搶眼,國內數字娛樂發展的多樣化表現更加明顯。

老一套不適合所有人正在前往新模式

泛娛樂并非只是單個產業的升級,而是整個娛樂環境的上升,這也為游戲創造了很多發展條件,游戲廠商可以將游戲產品打造成周邊產品,吸收更多的玩家,也可以和其他行業成熟的產品合作,打通生態鏈,不但能夠提升玩家對游戲的認識,還能夠增強玩家的游戲黏度。不過,這也大大提升了對于游戲公司創新能力的要求,在未來,一味的抄襲和山寨終將在市場競爭中被自動淘汰。

游戲新時代,擁抱泛娛樂,泛娛樂的大潮洶涌而來,創新IP矩陣化的產業鏈將成為未來游戲發展的突破口,這是人們日益增長的文化需求的必然產物。時代在變,游戲公司更應該順勢而動,如何能夠迅速在泛娛樂大潮中站穩腳跟才是現階段游戲公司應該考慮的問題。

(本文由ChinaJoy與聯合策劃)

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